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!DOCTYPE HTML HTML HEAD TITLE 30秒 /TITLE /HEAD BODY div style="margin 0 auto;width 500px;" P Press W, A, S, D keys to move /P SECTION style="border-style solid; border-width 2px; width 500px;" CANVAS WIDTH="500" HEIGHT="500" ID="canvas_1" tabindex="0" Canvas tag not supported /CANVAS /SECTION div id = "ptx" x /div div id = "pty" y /div div id = "result" result /div /div SCRIPT var canvas = document.getElementById("canvas_1"); canvas.addEventListener( keydown , doKeyDown, true); canvas.addEventListener( keyup , doKeyUp, true); canvas_context = canvas.getContext("2d"); var seconds = 0; //记数时间 var handle; //事件柄 handle = setInterval("timer()",1000); canvas.focus(); var keybuf = {}; var x = 250.0; var y = 250.0; var bulletList = new Array(60); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet())!=null ){ bulletList[i] = null; bulletList[i] =tempBullet; } } setInterval("reflash()", 1000 / 60); function reflash() { clearCanvas(); canvas_context.fillStyle = "orange"; //canvas_context.fillRect(x, y, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(x,y,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); // draw bullet doKeyEvent(); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { bulletList[i].move(); bulletList[i].draw(); } // hit bullet for (var k=0; k bulletList.length ; k++) { //if(Math.abs(x-bulletList[k].bx) 10.0 Math.abs(y-bulletList[k].by) 10.0){ if( Math.sqrt(Math.pow((x-bulletList[k].bx),2)+ Math.pow((y-bulletList[k].by),2)) 10 ) { if(seconds = 10){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你弱爆了!!"); }else if (seconds 20 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"再接再厉!!"); }else if (seconds 30 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 40 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 50 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!"); }else if (seconds 60 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!!"); }else if (seconds = 70 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"春哥附体拉!"); } window.location.reload(); //document.getElementById("result").innerHTML = "you failed"; } } // bullet number for (var j=0; j bulletList.length ; j++) { if (bulletList[j].bx 0 || bulletList[j].bx 500 || bulletList[j].by 0 || bulletList[j].by 500) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet()) != null ) { bulletList[j] = null; bulletList[j] = tempBullet; } else{ i--; } } } document.getElementById("ptx").innerHTML = x; document.getElementById("pty").innerHTML = y; } function timer () { seconds ++; } function createBullet(){ var dir = Math.ceil(Math.random()*4); var s_x ; var s_y ; var s_cos ; var s_sin ; if(dir == 1){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490); s_y = 0; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 2){ s_x = 0; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir == 3){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490) ; s_y = 490; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = -Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 4){ s_x = 490; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = -Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir ==0 ){ return null; } return new bullet(s_x,s_y,s_cos,s_sin); } function doKeyUp(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = false; //doKeyEvent(); } function doKeyPress(e) { doKeyEvent(); } function doKeyDown(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = true; //doKeyEvent(); } function doKeyEvent() { var speed = 1.5 ; //THE w KEY if (keybuf[87] == true judge_frontier()) { y = y - speed; if (!judge_frontier()) { y = y + speed; } } //THE s KEY if (keybuf[83] == true judge_frontier()) { y = y + speed; if (!judge_frontier()) { y = y - speed; } } //THE a KEY if (keybuf[65] == true judge_frontier()) { x = x - speed; if (!judge_frontier()) { x = x + speed; } } //THE d KEY if (keybuf[68] == true judge_frontier()) { x = x + speed; if (!judge_frontier()) { x = x - speed; } } } function judge_frontier() { if (x 5 || x 475 || y 5 || y 475) { return false; } else { return true; } } function bullet(startx , starty, cos , sin) { this.bx = startx; this.by = starty; this.speed = 1.0; //this.startx = startx; //this.starty = starty; this.cos = cos; this.sin = sin; this.draw = function() { canvas_context.fillStyle = "brown"; //canvas_context.fillRect(this.bx, this.by, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(this.bx, this.by,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); } this.move = function() { this.bx = this.bx + this.speed * this.cos; this.by = this.by + this.speed * this.sin; } } function clearCanvas() { canvas.width = canvas.width; } /SCRIPT /BODY /HTML
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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Constellations by Month Zodiac The Ramble Twins Crab Liverish; Scaly Scorpions Are Good Water Fish. (Ram-Ble = Ram, Bull; Twins = Twins; Crab = Crab; Li-Ver(ish) = Lion, Virgin; Scaly = Scale; Scorpion = Scorpio; Are = Archer; Good = Goat; Water = Water Bearer; Fish = Fish) Best live pictures http //www.allthesky.com/constellations/const.html Circumpolar Constellations The Big Dipper Cassiopeia Perseus Cepheus Constellations Of Autumn Cygnus, The Swan Lyra, The Lyre Pegasus, The Winged HorseAquila, The Eagle The Constellations Of Winter Orion, The Hunter Andromeda Taurus, The BullCanis Major, The Great Dog Constellations Of Spring Gemini, The TwinsLeo, The LionVirgo, The Virgin Constellations Of SummerBootes, The HerdsmanSagittarius, The ArcherScorpio, The Scorpion
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Art of Murder ジャンル>アドベンチャー ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12034/art-of-murder-secret-files/index.html 日本語 紹介文 Crack another case with Nicole Bonnet and help the DEA bring down an evil Mexican drug cartel in Art of Murder The Secret Files! DEA Specialist Professor J. Brenner has been kidnapped by the cartel, and an undercover Special Agent has been murdered! Identify the criminals as you use your wits to save Brenner in this exciting Hidden Object Puzzle Adventure game! Incredible graphics Perplexing puzzles Crack another case with Nicole Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a = new Array(); ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Art+of+Murder%3A+Secret+Files&file=en_art-of-murder-secret-files-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a(0); }; function ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a(n){ if(!ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_img_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).src=ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_link_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href=ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_prev_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href= javascript ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_next_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href= javascript ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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!-- コメント クロームの場合 1.デスクトップ上にChromeのショートカットを作る。 2.ショートカットのプロパティを開く 3.ショートカットタブを選択する 4.リンク先のボックスで、Chromeの実行ファイルのパスの後に --allow-file-access-from-files を書きくわえる。 管理者権限がないとできない可能性が高い。 これだけです。これをした後で、このショートカットからChromeを起動すると、ローカルファイルアクセスが可能です。 この起動オプションの実行を確かめたい場合は、Chromeのアドレスを打ち込むボックスに、 chrome //version/ と書き込みます。するとバージョン情報というタブが開きます。コマンドラインという項目の中に先ほどの、 --allow-file-access-from-files が書き込まれていればOKです。 CSV カンマ区切り UTF-8 -- html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" script src="js/jquery-1.7.2.min.js" type="text/javascript" /script script src="js/jquery.csv2table-0.02-b-4.8.js" type="text/javascript" charset="utf-8" /script /head body input type="text" id="word" button type="button" id="btn-search" 項目1 /button input type="text" id="word2" button type="button" id="btn-search2" 項目5 /button !-- コメント 検索項目、大見出し付き -- div id="view1" /div div id="view2" /div script type="text/javascript" $().ready ( function() { $( #btn-search ).click ( function() { $( #view1 ).csv2table( ./test.csv , { appendThead ["番号", "名前", "住所", "電話番号", "おまけ"] },{ where [ { 項目1 like + % + $( #word ).val() + % } ] , }); }); }); /script script type="text/javascript" $().ready ( function() { $( #btn-search2 ).click ( function() { $( #view2 ).csv2table( ./テスト.csv , { where [ { 項目5 like + % + $( #word2 ).val() + % } ] }); }); }); /script br font size = 2 一覧表示 /font div id="view0" /div div id="view3" /div script $(function(){ $( #view0 ).csv2table( ./test.csv , { appendThead ["番号", "名前", "住所", "電話番号", "備考"] }); }); /script script $(function(){ $( #view3 ).csv2table( ./テスト.csv ); }); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/210.html
Nixie Watch nixie_100-medium%3Binit%3A.jpg http //jouni.miettunen.googlepages.com/nixiewatch Beeper beeper02.jpg http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/miscutility/beeper_for_s60.htm Forumで最新版があげられているのかな http //www.symbian60.mobi/forum/neue-symbian-software-und-updates-dazu/beeper-multifunctional-freeware-utility-for-s60-devices/page-1/ Y-Alarms アラーム http //www.drjukka.com/YAlarms.html#APP1 http //www.drjukka.com/files/Y_Alarms_051_0_3rdEd_SS.SIS Large Time Screensaver PowerSaver http //www.martin.st/software/#largetime http //www.martin.st/software/largetime-1.04-opensigned.sis Calcium 計算機 http //mtvoid.com/calcium/index.html http //mtvoid.com/Calcium_3rd_1_21.sis cCalc 言語分けが必要 計算機 http //pachome1.pacific.net.sg/~welic/cCalc.html http //home.pacific.net.sg/~welic/cCalc_S60_3rd_111.sis FreeTimeBox FreeTimeBox_1.jpg http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimebox/ Timebar http //mosh.nokia.com/content/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1/TimeBar_v1.61_b0715.zip EggClock タイマー。音楽ファイルを設定できる。 http //code.google.com/p/eggclock60/ http //eggclock60.googlecode.com/files/EggClock_1.6_5th_ed.sisx Speaker speaker-full%3Binit%3A.jpg 時刻などをしゃべってくれる。日本語は数字だけかな Open Signed可能 http //manu.k81.googlepages.com/pythonappsfors60 http //manu.k81.googlepages.com/Speaker_v1_0_3.zip HourPower hourpower.jpg 時間をしゃべってくれる。英語設定にすれば http //www.symbianresources.com/projects/hourpower.php http //www.symbianresources.com/projects/hourpower/HourPower.1.04.zip Shake O’Clock 1164866276_2acc6a1f22.jpg http //symbiansolution.com/?page_id=34 FreeTimeSync 時間合わせ http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimesync/ SongTimer post-54788-1220201497.jpg http //dailymobile.se/2008/09/20/symbian-application-songtimer-v10/ DeskCountdown 設定した日まで、あと何日か表示してくれるアプリ http //bbs.aapig.com/bbs/book_view.asp?pageback=1 id=254781 sid= http //www.ipmart-forum.com/showthread.php?t=320641 http //dailymobile.se/2009/01/08/symbian-application-deskcountdown-desktop-timer-a-better-way-to-remind-you/ x02nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112858.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440408.sis 705nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112840.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440315.sis Sleep Music タイマーで設定したアプリを停止するアプリかな http //s60python.blogspot.com/2008/12/sleep-music-v105.html
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これまでにアップされたファイルのリストです。 ファイル名で検索をしてください。 ■ UPされたファイル名 ファイルサイズとUPされた日時 ファイルの説明文 ■ ROA.lzh 13.5MB 2006-04-27 01 44 ROA本体 ■ 060107031508.rar 3.3MB 2006-04-28 19 26 ボイス素材 ■ 060108051928tuika0108.lzh 519.6KB 2006-04-28 19 27 899 : 名無しさん :06/01/08 05 24 ID ??? 今までに作ったスキルと敵キャラをまとめてアップしておきました。 更新:スライムスプレッド 新作:ラぞぬび あと、簡単な説明Htmも。 ■ 060109073724celsius0109.lzh 72.2KB 2006-04-28 19 27 セルシウス 923 : 名無しさん :06/01/09 07 43 ID ??? 876のアップロード板に新キャラ追加しました。 ttp //www37.tok2.com/home/ryonasaga/cgi-bin/log/060109073724celsius0109.lzh ボイスは入ってないので、各自でご用意下さい。 ■ 060109141554Rena.zip 410.3KB 2006-04-28 19 27 (ファイルの説明) レナ 929 : 名無しさん :06/01/09 14 21 ID ZK00Xh/U 925 アップロード板にレナうpしました。 恐らく新版対応だと思いますが違っていたら申し訳ありません。 ■ 060109225121.zip 6.0KB 2006-04-28 19 27 敵ninjin/スキルHeatBleath 934 : 名無しさん :06/01/09 22 53 ID ??? やる気のないにんじんをうp やる気がないのがにんじんなのか作者なのかは割と曖昧。 ■ 060110021745biobite.lzh 78.0KB 2006-04-28 19 27 938 : 名無しさん :06/01/10 02 20 ID ??? 新スキルBioBiteと、それに対応させたゾンビをアップ。 ■ 060110034750Riesz.zip 710.8KB 2006-04-28 19 27 リース 939 : 名無しさん :06/01/10 03 52 ID ??? ゾンビいただきました。攻撃方法がえろいことに・・・GJ! リースが消えたようなのでかわりにうpしておきます。 ■ 060116074805Ra_musumePack.lzh 610.2KB 2006-04-28 19 28 6 : 名無しさん :06/01/16 07 51 ID ??? 記念に3匹(更新2体+新作1体)モンスターとそのスキルをアップ。 ヘビなのに蛇らしくない 各スキルを最新パッチに対応。 旧まるのみを使うとゲームが止まります。 ■ 060117063335Siraberu.lzh 8.1KB 2006-04-28 19 28 スキルSiraberu 19 : 名無しさん :06/01/18 02 37 ID ??? ふと思い立って「しらべる」スキルを作ってみた。 配列変数やgosubなしで作ると手間が思いのほか大変で。 そして苦労の割には萌えないスキルになりましたと。 ■ 060118223731Nina.zip 80.5KB 2006-04-28 19 28 ニーナ 24 : 名無しさん :06/01/18 22 41 ID ??? サイトにキャラクターうp。 不具合があればここで報告してもらえると助かります。 ボイスは無いです。( ´・ω・`) ■ 060119221416NinaVoice.zip 447.4KB 2006-04-28 19 28 31 : 名無しさん :06/01/19 22 15 ID ??? ニーナのボイスうpしてきた。 が、キャラに合っているのか激しく分からないので 違和感があったら別のキャラにでも使って下さい。 ■ 060119235236Nina_pd.zip 1.2KB 2006-04-28 19 28 ニーナpd修正 26 : 名無しさん :06/01/19 02 04 ID ??? 不具合かどうかわかりませんが、rst_Earthの値は 0か100で、飛行かそうでないかを区別するものらしいです 32 : 名無しさん :06/01/19 23 57 ID ??? そうでしたか。理解不足ですまぬ。 念のためにrst_Earth = 100 に修正したpdファイルうpしときますね。 ありがとう。 ■ 060120012316.zip 312.2KB 2006-04-28 19 28 36 : 名無しさん :06/01/20 01 30 ID ??? 先生、作ってた版権魔道士ってリディアでした… (´Д`)ママ このまま腐らせておくのも悲しすぎるので、アプさせていただきました。 ■ 060120032533.zip 3.2MB 2006-04-28 19 28 ボイス ■ 060122023418newformation.zip 3.8KB 2006-04-28 19 29 57 : 名無しさん :06/01/22 02 39 ID ??? 新しいフォーメーションを作りました。 敵の数6匹+救出フォーメーションで人質をとられます。助けましょう。 敵の数9匹+はさみうちフォーメーション(x2)で四方八方囲まれます。 らぷらんとに囲まれたときは正直自分でもびびった。 まきつき全体化俺もほすい ■ 060123120159Ra_harpy.lzh 278.1KB 2006-04-28 19 29 敵ラはーぴー 72 : 名無しさん :06/01/23 12 08 ID ??? また変な敵をアップしました。今度は鳥さん。 しばらく変な敵キャラ作りを休もうと思います。 ■ 060125012117.zip 18.2KB 2006-04-28 19 29 78 : 名無しさん :06/01/25 01 23 ID ??? ほりえもんアップ。 軸のずらしかたがまったくわからなくて、ちょっとずれてたりしますが。。。 直してやろうっていうかたがいたらありがたいですが、こんなキャラに手をかけることもないと思われるかも。 一発ネタのあんまり萌えないキャラです。ちょっと笑って終わりです。ハイ。 ■ 060126223928GunSet.lzh 113.6KB 2006-04-28 19 29 88 : 名無しさん :06/01/26 22 44 ID ??? スキルセット「銃」をアップしました。おまけでプレイヤーも。 これでバイオのキャラとか追加できるようになるといいですね。 カクノオレジャナイケドナー ■ 060128151013Icylf.zip 7.8KB 2006-04-28 19 29 104 : 名無しさん :06/01/28 12 47 ID ??? 昔氷のようせいとかいうやる気ない敵を作った者です。 UPろだの氷のようせいと思しきファイルが壊れてるのですが、 こちとらHDDがあぼーんしちゃったのでデータがありません。 誰か持ってる人いたら補完してください。 他力本願ですが気にしないで下さい。 105 : 名無しさん :06/01/28 15 12 ID ??? 104 補完しときました。 ■ 060201200136DarkNightmare.lzh 332.4KB 2006-04-28 19 29 スキルDarkBall,NightmareImpact 145 : 名無しさん :06/02/01 20 03 ID ??? 闇属性のスキルないなーと思ってつくってみた。 MPダメージがHPダメージの2倍自動的につくのは厳しいと思った。 ■ 060205144417.zip 567.7KB 2006-04-28 19 30 ユウナ 179 : 106 :06/02/05 14 48 ID ??? 早速やっつけ仕事ですがループ対応させました。 キャラクターアップロード板お借りしました。 最新版じゃないとループしないで不具合出るかもしれないので最新版のみ適用してください。 っで、最新版バグ報告っす。 キャラクター方向変更仕様になったためか、Skill「クラック」の表示がおかしくなっています。 ・クラック発動と同時にキャラクターが消える。(音声は再生されている) ・構成が1名の場合でも5名の場合でも同様に消える不具合が起こる。 私だけかもしれないので他の方もちょっと見てみてくだされー ■ 060206214533Needles.lzh 3.1KB 2006-04-28 19 30 スキルHundredNeedles 189 : 名無しさん :06/02/06 21 46 ID ??? 複数の敵が針を撃ってくるスキル を ■ 060208122040sncss2AirVoice.zip 458.6KB 2006-04-28 19 30 ボイス素材 ■ 060208190702nobuonvoice.rar 4.6MB 2006-04-28 19 30 ボイス素材 ■ 060210014829.zip 5.2KB 2006-04-28 19 31 スキルRevolver,ShockShot,SleepShot 215 : 名無しさん :06/02/10 01 51 ID ??? 210 チンケすぎてどうしようもないが希望する人がいるなら… 今はこの程度の改造しか出来ません、いらねって人はとっととほうむってください ということで銃技UPしました、3つだけだった…、 210さん嘘ついてごめん ■ 060212182100Rydiavoice.zip 698.0KB 2006-04-28 19 31 222 : 名無しさん :06/02/12 18 18 ID ??? 今更だがナイトメアインパクト萌え。 信長とかからもらった声をリディアにあてはめたら、やばいくらいにはまった。 その声はうpしておこう。あまりうまくなかったらごめん。 あと、パンチの声はないから。 ■ 060212194551coolsounds2006.zip 2.6MB 2006-04-28 19 32 ボイス素材 ■ 060213184347Tina.lzh 87.5KB 2006-04-28 19 33 ティナ 225 : 名無しさん :06/02/13 18 53 ID ??? アップロード板にFF6のティナをうpしました。 voiceは無いので各自でご用意下さい。 ■ 060215194554.zip 715.9KB 2006-04-28 19 33 ボイス ■ 060216185927Ra_fire.lzh 敵ラふぁいあ 236 : 名無しさん :06/02/16 19 01 ID ??? 炎系のモンスターがいないな~、と 炎の精霊とスキルをアップ。 縮尺があっていないのはきっと精霊だからだ 凍結好きには ■ 060220123036.zip 312.2KB 2006-04-28 19 33 リディア ■ 060222005337.zip 1.5KB 2006-04-28 19 33 スキルKill 252 : 名無しさん :06/02/22 00 56 ID ??? ではとりあえずUPしました ほんとに色々粗があるので今のところ期待しないでください… 雰囲気すらつかめないかも… ■ 060222055657freezemist.htm 19.4KB 2006-04-28 19 33 スキルfreezemist (Fileの差し替えが必要か) 256 : UPLOADサイトの"管理人" :06/02/22 06 48 ID ??? がんばれがんばれ。応援してるぞ。 ところで最高手抜き作品、FreezeMistを作りました。PoisonMistの加工版ですが、 味方全員をFreeze, ピヨらせます。 とにかく敵にやられてる女の子がいい!攻撃コマンドなんてめんどくさくてしたくない! という方におすすめです。FreezeMistだけを使う敵一匹入れておくだけで、 後は味方全員死ぬまで先頭が自動的に続くでしょう。 味方も使えますが、敵に向かって使っても味方全員が食らうという、悪魔の仕様です。 手抜き作品しか作らない俺ですが、255さんがんばれ ■ 060222080437Re_Kill.zip 1.2KB 2006-04-28 19 33 スキルKill 257 : 名無しさん :06/02/22 08 22 ID ??? 252 ゆっくり画面の色を変えるのと、演出中画面を暗くしたままにするのはやってみた 効果音については "Ame1" の右側に全角スペースがあるのが原因だったみたい 半角スペースとタブはいいけど全角スペースは使用不可らしいね アプロダに上げたので参考にして下さい ■ 060225005906Plasma.zip 411.6KB 2006-04-28 19 33 スキルPlasma 263 : 名無しさん :06/02/25 01 01 ID ??? はじめてスキルを作ってみましたけど、如何な物でしょうか。 アプロダに上げさせて頂いておりますので、よろしければどうぞ。 ……プログラミングは難しいです。 それより何より素材の調達が(以下略 ■ 060226005757Plasma.htm 24.9KB 2006-04-28 19 33 スキルPlasma (Fileの差し替えが必要か) 265 : 名無しさん :06/02/26 00 59 ID ??? スキルをちょっと直したものをUpしておきましたので、 以前のものを上書きして下さい。 助言を頂きました 264に、この場を借りて感謝を。 ■ 060304144341kyonpanivoice.zip 715.4KB 2006-04-28 19 33 ボイス素材 ■ 手持ちうp.txt 0B 2006-04-28 19 43 (ファイルの説明) ■ マジックドレインキスいじり.zip 3.7KB 2006-05-21 18 48 (ファイルの説明) ■ WizEx1.02.lzh 8.9MB 2006-05-22 21 22 (ファイルの説明) WizEx本体 ■ WizEx1.02B.lzh 520.9KB 2006-05-22 21 23 WizEx修正 ■ WizEx1.10.lzh 11.4MB 2006-05-22 21 23 WizEx本体 ■ WizEx1.12修正パッチ.lzh 228.7KB 2006-05-22 21 24 WizEx修正 ■ up8755.zip 7.8KB 2006-05-22 21 39 敵氷のようせい 869 : 名無しさん :06/01/06 18 41 ID qAwGDjFI ttp //up.spawn.jp/index.html 8755.zip 凍結系の技を使う地味な敵をうp 敵の数増やすとエラーでない? うちは17体目を追加するとエラーが出ます ■ up8726.zip 141.0KB 2006-05-22 21 39 敵ラぷらんと 862 : 名無しさん :06/01/06 08 43 ID ??? つ らぷらんと http //up.spawn.jp/index.html up8726.zip ■ up8702.zip 613.2KB 2006-05-22 21 39 858 : 名無しさん :06/01/05 23 26 ID ??? 自己満足の為にリースボイス作ったんだけど、折角だからうpします。 某スレに上がった物の流用だけど。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8702.zip ■ 1134974384212.lzh 2.3KB 2006-05-22 21 39 スキルTackleCombination 822 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/19 15 46 ID ??? スキル:集中攻撃(ぜんぜん集中できてない) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134974384212.lzh ■ 1134898198701.zip 11.0KB 2006-05-22 21 39 スキルEntirelyAbsorbing 818 : 814 :05/12/18 18 32 ID ??? 今しがた自己解決した。 アルファベットの大文字と小文字を間違えてたみたい これで半日以上費やしましたよ タネが単純なトリックほど人は騙されやすいというが・・・ いやまったくorz せっかくだからできたものをうpってみる http //puka-world.com/upload/img-box/1134898198701.zip ■ 1134838629195.lzh 404.6KB 2006-05-22 21 39 レナ 815 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/18 02 02 ID ??? おゆるしありがたやー(FF5レナ修正版) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134838629195.lzh ちゃんと剣も振ります。 魔法アニメがうまくいかないのはステートをMagicにするときに アニメ番号とアニメ時間を0にしていないからと思われ。 すべての魔法スキルを修正すればちゃんとアニメするはずだけど・・・メンドクサ ■ ichi18493.zip 4.4KB 2006-05-22 21 39 (リョナサガのファイルではありません。) 792 : 633 :05/12/12 01 31 ID ??? 今後再うpのときとか(もしあれば)644で自白したヘマを直しといてくれれば勝手に再うpしちゃっていいス。 でも今回は流れ的にzip形式でうpりたい気分なんで自分でやるス。 ttp //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi18493.zip.html result.txtにアイテムID番号書いてあるんで、 638の注釈を参照して使って下さい。 倉庫のアイテムを10個ずつに区切ってみますた。見やすくなってるかも。なってないかも。 ■ upload20000006972.zip 5.0KB 2006-05-22 21 39 スキルEat 772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/10 07 22 ID ??? 766 これは良いものだ。GJ! これを元に追加スキルを作ってみた。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000006972 良かったら使ってやってくれ。パスはryona ラぷらんと製作者さん(多分766) 技対応につき、ラぷらんとを勝手に改変したものも同梱しました。 もし不都合があったら言って下さい。 ■ 1134078567086.lzh 144.0KB 2006-05-22 21 40 スキルMarunomi 766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/09 06 53 ID ??? まるのみアップ ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134078567086.lzh 敵の攻撃アニメも可能 ■ 1132820778198.zip 96.7KB 2006-05-22 21 40 スキルMakituki,SlimeSpread 742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/24 17 32 ID ??? (追加スキル) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1132820778198.zip またかよーこれがまきつきかよー (あと、修正したスキルも) ■ 1132542049924.lzh 96.4KB 2006-05-22 21 40 スキルSlimeSpread 733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/21 12 05 ID ??? あたらしいスキル。緑色のべとべとが ttp //puka-world.com/upload/img-box/1132542049924.lzh 敵用のスキルは登録が面倒かも ■ 1131453477975.lzh 100.1KB 2006-05-22 21 40 敵ラぷらんと,ラすらいむ,失敗作たこ 698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/08 21 39 ID ??? とりあえずバージョン1.10対応。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1131453477975.lzh たこ絵を書き直そうとして挫折 ■ male.lzh 19.4KB 2006-05-22 21 40 スキルSuicidalTackle ■ 1131378457969.lzh 93.0KB 2006-05-22 21 40 ヴィクティ 695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/08 00 50 ID ??? とりあえずバージョン1.10対応。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1131378457969.lzh やられ絵を書き直そうとして挫折 ■ 01747.zip 4.5KB 2006-05-22 21 40 敵ベノム 680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/06 17 44 ID GLA1s0Ws つttp //nekofile.loader.jp/download/500k/01747.zip pass ryona Ryonasaga用敵キャラ ■ 1128962034086.lzh 36.6KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ 582 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/10/11 01 38 ID ??? 敵キャラを試験的に一体追加。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1128962034086.lzh まきつきを表現しようとして、やっぱりダメだった、というオチ。 私のキャラでよかったら保管しておいてください。 ■ up1440.zip 1.7MB 2006-05-22 21 40 ボイス 564 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/30 01 48 ID C7ypVumw いい加減ボイス再うpも飽きてきたな。 色んな人が上げてくれたのを俺が適当に入れ替えたやつ。 今まで上げてくれた人たちに感謝して使っておくれ。 苺Sn2 1440 ■ up4698.zip 11.1KB 2006-05-22 21 40 敵ローパー 560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/28 18 20 ID ??? そうだった。絵だけでは駄目だった。 http //www.hakusi.com/up/src/up4698.zip.html ■ 1127825887073.png 9.5KB 2006-05-22 21 40 敵ローパー(絵のみ) 553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/27 21 58 ID ??? |∀゚)つhttp //puka-world.com/upload/img-box/1127825887073.png ■ uporg196441.zip 1.6MB 2006-05-22 21 40 ボイス 520 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/19 19 31 ID ??? ボイスうpしました(pass ryona) ttp //www.uploda.org/file/uporg196441.zip.html ■ uporg195674.lzh 139.7KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ,ラすらいむ,ラぷらんと 517 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/18 20 26 ID ??? ボイスクレクレー 458 499リョナサガ用追加データ再掲(パスはメル欄?) ttp //www.uploda.org/file/uporg195674.lzh.html ■ fup39275.rar 3.3MB 2006-05-22 21 40 ボイス素材 486 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/08 03 07 ID ??? 485氏 上げときましたよ 個別に分けるの面倒だったので女キャラ全部いれときました 使ってやって下さい http //www.fileup.org/file/fup39275.rar.html 39275 パスは前と同じタイトルの略です ■ uporg190442.lzh 33.0KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ,ラすらいむ,ラぷらんと 499 : 498 :05/09/11 14 48 ID ??? 更新:2体追加。 ttp //www.uploda.org/file/uporg190442.lzh.html ■ uporg179664.png 3.9KB 2006-05-22 21 41 463 : ハガーの人 :05/08/28 08 50 ID arxQk1tI 457 458 ああっ、もう落ちてるよ・・・。 誰かまた再UPしてくれません?ハガーも再UPしますから。 http //www.uploda.org/file/uporg179664.png.html Pass=ryona ■ uporg179592.rar 127.8KB 2006-05-22 21 41 462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/28 03 24 ID ??? 458さんの所にアップしました 淫具とナムカプから撮った敵さん ■ uporg177223.lzh 109.7KB 2006-05-22 21 41 ヴィクティ 458 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/25 08 38 ID ??? りょなさがの追加キャラ。 を作る人、他にいないかなぁ・・・ pass ryonan ttp //www.uploda.org/file/uporg177223.lzh.html ■ 73821.png 125.1KB 2006-05-22 21 41 457 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/24 20 01 ID ??? りょなさがの作者様生きていますか?超途中 73821 ttp //49uper.com/up-s/index.php?mode=list ■ 71158.png 47.9KB 2006-05-22 21 41 446 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/13 00 42 ID arxQk1tI ランドレイの画像をハガー市長のボディプレスにしてみましたが、なにか? http //49uper.com/up-s/index.php?mode=list ■ k_li6607.zip 1.6MB 2006-05-22 21 41 ボイス 314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/07/14 20 14 ID ??? 以前うpされてたのとは内容が若干違うけど よかったら( ・∀・)つドゾー ttp //www.kr4.net/lite/ 6607 ryona ■ k_li6557.zip 113.5KB 2006-05-22 21 41 312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/07/13 22 05 ID ??? 237氏の 239にあるリョナサガのモンスター差し替えつくってみました。 自分の趣味なのだけど 吸い込みやのしかかりを使ってくるランドレイをカエルや虫の大群のグラにかえてみました。 中に入ってる画像をEnemyの001.pngと差し替えればokです。たったこれだけですが。 場所は こくれんのLife 番号パスはメル欄 ■ k_li5468.zip 1.5MB 2006-05-22 21 41 273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/06/23 20 22 ID ??? 俺もヴォイスパッチ作ってみた。 ウプったから、前に出たヴォイス再ウプよろ ttp //www.kr4.net/lite/ ■ fiveup0361.zip 3.2MB 2006-05-22 21 41 リョナサガ本体 252 : 237 :05/06/16 08 55 ID ??? どうも、237です ゲームがアクティブでないときはボタンに反応しないように直しました あと、ポーズ機能も付けました ttp //u.webtal.net/~upple/up5/upload.html 何故かyahooが一時的に使えなくなってたので↑に置いてあります(fiveup0361.zip) 良かったらどうぞ ■ ichi35749.png 2.7KB 2006-05-22 21 43 601 : 名無しさん :06/05/17 16 19 ID ??? リョナ板らしく、服とか破けてたりしてボロボロになってるような キャラCGもあっていいんではと思う今日この頃。 だもんで、ヘタクソの癖に試作してみたり↓ ttp //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi35749.png.html でも、そのCGをうまく出すようにコマンド書かないと意味無いんだよなあ…orz ■ up7973.lzh 746.1KB 2006-05-22 21 45 WizExサンプル画像 452 : 名無しさん :06/04/01 23 07 ID ??? こそっとリョナサガの拡張性高いシステムを参考にして、 戦闘システムに独自アレンジを加えたサイドビューバトルを作ってみた。 リョナサガのキャラ絵を転用してデータ類を独自のに置き換えて使えるようにしていますが、 キャラクター作者様が転用許可でしたら公開しようと思う。 とりあえずサンプル画像をupしてみたので興味なければスルーでよろ。 ttp //sund1.sakura.ne.jp/uploader/upload.cgi up7973.lzh ■ jui0347.zip 5.9MB 2006-05-22 21 46 ボイス素材 ■ up14886.zip 1.6MB 2006-05-22 21 46 ROA修正パッチ 426 : 308 :06/03/27 13 23 ID wo/ouuso 修正パッチ上げときました。ROAフォルダ内に上書きしてください。 バグ報告㌧クス。 <修正点について> リディアの攻撃当たり判定がモーション終了まで続くバグに気付いて修正。不自然だったので。 振った瞬間のみ、当たり判定が出るようになりました。 リディアが空中攻撃後にゆっくり落下するバグを確認。修正しました。 キャラモーションが変でした。 タイトル画面でPush A Buttonが動かせるバグを確認。修正しました。 大きく分けて「ストーリーモード」と「VSシングル」と「VSチーム」が作れるんですが、 「VSシングル」と「VSチーム」を作ってないのに、使用可能にチェック入れてました。 ゲームオーバー後にコンティニューすると、敵の攻撃がハメになるバグを確認。修正しました。 変数リセット忘れてた。コンティニュー画面でシステム変数をリセットするようにしました。 マジックドレインキスを受けると悲鳴ボイスが出るように修正しました。 Lv1……口を塞がれている時は出ません(出せません)。息継ぎ時に喘ぎます。 Lv2……同上 Lv3……上の口は自由なので、刺激を受けるたびに喘ぎます。 <修正点ここまで> リリムのマジックドレインキスのレベル2からレベル3に変化すると同時に技から抜けると リディアは動けるのに延々リリムがキスし続け抵抗できずに死ぬ これに関しては調査中です。今暫くお待ちください。 ……どこぞのネトゲ運営会社みたいな事言ってる気がする。 正直言うと、自分の書いたスクリプトなのに混乱しとります。 427 : 308 :06/03/27 13 24 ID wo/ouuso http //up.spawn.jp/file/up14886.zip URL張り忘れとかアリエナスorz ■ upld3300.zip 4.8MB 2006-05-22 21 46 ROA本体 412 : 308 :06/03/26 20 14 ID ??? 暇があったらなんとなく手を入れてく感じでやってたので、遅くなってすみません。 http //upld3.x0.com/upload.cgi?mode=dl file=3300 ROAの新ver上げときました。 <修正点について> キャラセレクト画面を変更。敵選択を可能にしました。 試験的に、敵キャラとしてリリムを追加。現時点ではリディアのみ戦闘可能。 緊急脱出技を追加。 攻撃hit時に抵抗力が回復します。ぶっちゃけ難易度低下。 ジャンプ時と着地時に音(サッ、シュタッ)が出るようにしました(リディア)。 敗北時に画面暗転と悲鳴がスキップされる不具合を修正。 敗北時、画面暗転する瞬間にBGMが止まります。 タイトル画面を修正。少しは解りやすくなった筈です。 <リリムについて> 使う技は、マジックドレインキスとアイスショット。 アイスショットは、読んで字の如く氷を発射します。当たったら凍って、一定時間行動不能。 凍ったら9割9分キスされるので、ガードしたりジャンプしたりするといいかもしれません。 凍結時間は抵抗力に関係無く一定。 マジックドレインキスは、相手を拘束し、強制的な体液交換により魔力を奪い取る攻撃です。リリムのキス魔たる由縁。 レバガチャ……じゃなくて、ボタン連打脱出にしました。抵抗しないと吸われ放題。 緊急脱出技は使えません。頑張り過ぎてAボタン壊さないように。 抵抗力が落ちていると口からではなく…… <緊急脱出技について> 現状ではランドレイ戦で使えます。やられてる時にCボタン(デフォルトではDキー)。 便利っちゃあ便利ですが、使うと抵抗力(要するに魔力)を消費します。 大量に消費しますが、hit時に回復する分があるので、消費量は攻撃されてる敵の数に反比例します。 ただし、プラスになる事はありません。 抵抗力1だと使えないので乱用注意。 追伸:多分またバグだらけの予感。ごめんなさい。 追伸2:ボ イ ス は 私 の 独 断 で 決 め て い ま す ご め ん な さ い 追伸3:キャラファイルが入ってますが、それはシステム上仕方ないやつなんで気にしない。 (余談ですが、魔法や魔術などのファンタジックな世界では「体液交換」という用語がフツーに出てくる模様。 魔力と生物の体液は密接な関係がナントカカントカ…。とりあえず、エロい世界なんだと思ってれば良し) ■ uporg343658.zip 1.8MB 2006-05-22 21 47 ROA 369 : 308 :06/03/23 00 06 ID ??? とりあえずテスト版にレナ追加。移動速度速すぎると思ったけどまあいいや。passはryona ジャンプできません。斬るか動くかしてください。 あと、「Push Any Key」を「Push A Button」に修正。どうでもいいか。 ファイルサイズ16Mあるのにzip圧縮したら1.8Mになった。どうなってんだァーッ http //www.uploda.org/uporg343658.zip.html そうそう。ファイルを分けてupするようにしたら、敵を選ぶ事も可能っぽいです パッチ形式で敵追加していくのも可能だから、今作ってる分だけでも軽く完成させてupしてみるかな…。 ■ up7102.zip 613.8KB 2006-05-22 21 47 ROA 351 : 名無しさん :06/03/21 23 53 ID ??? 346 ダウン時間は変更可能。モーションに関する部分なら弄れます。 348, 350 BGMが止まるバグを確認。ガードした時の効果音を「設定無し」にしていたため。 ランドレイ無敵バグを確認。ランドレイ4匹の死亡時の設定を「消滅」ではなく「負けポーズ」にしていたため。 負けポーズは設定してないので、HPゼロの不死身ランドレイの完成でした な ん か も う ご め ん な さ い 修正パッチ作ったので上げときます。中身をROAフォルダ内に上書きしてください。 ガード中はビリビリと電気っぽい音が出るようになり、ランドレイ様を殺せるようになります。 http //sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up7102.zip 音楽に関してはPCで設定してもらうしかないです。 ボリュームコントロールで「SW Synth」を消すとBGMは消える筈。 もしかしてBGM無し派の人が多い? ■ upload10000091775.zip 1.6MB 2006-05-22 21 47 ROA 332 : 名無しさん :06/03/20 21 39 ID ??? http //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000091775 約束してたテスト版です。自キャラはリディア、敵はランドレイ、ステージ一つだけ。 勝っても何も無し、負けたらコンティニュー画面。本当に必要な部分しか引用してない。 動きを確かめる程度だと思ってくれ。プレイヤーファイル入れてないからレナは使えない。 こうでもしないと、ファイルサイズがバカみたいに大きいんだ…。 ちなみにゲームタイトルは、「RYONA」の奇数文字を取った「ROA」。 レナ:移動速度は速いが、ジャンプ使えない。 リディア:移動速度は遅いが、ジャンプ可能。ただし着地後に隙(硬直)がある。 モーション絵の関係上、とりあえず通常攻撃(A)とガード(S)のみ。 さらに、ガードは飛び道具を防ぐためなので、ランドレイ戦では効果無し。我慢してくれ 上のゲージはHPで、これが無くなるとゲームオーバー。とりあえず多めに設定したつもり。 下のゲージは抵抗力。四角のアイコンの数で抵抗力の強さが変わる。三段階。 抵抗力が下がるほど、敵に好き放題やられちゃいます。ランドレイの場合は攻撃速度とか攻撃数とか攻撃力とか増えます。 抵抗力は突っ立ってると徐々に回復。攻撃がhitしても回復。回復量は低い。 とりあえずはこんなもんかな?意見とか質問あったらドゾ。難易度はかなりヌルい。 テスト版だから内容ショボいけど、本当はもう少し敵とか多い。 主にラナょ日氏の描いた敵キャラです。キス魔とか蛇女とか巨大植物とか色々。近日公開って事にしときます ■ up8938.zip 852.2KB 2006-05-22 21 47 ボイス 928 : 名無しさん :06/01/09 13 38 ID ??? http //up.spawn.jp/index.html up8938zip セルシウス音声 TOEからぶっこ抜いて、切り分けただけのものです ぶっこ抜いて切り分けるのは、簡単に出来るけど 編集は全く分かりません、アドバイス等あればお願いします ■ 060317112424bgm.lzh 2.3MB 2006-05-22 21 48 323 : 名無しさん :06/03/17 11 29 ID ??? 敢えて需要の無い戦闘曲をupしました。 戦闘中の気分が変わる!…かも(´・ω・`) ■ 060331071211.zip 616.0KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060401190159.zip 765.4KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060403163957.zip 784.8KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060403170335rds.zip 2.4MB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 1135659923249.zip 120.0KB 2006-05-23 17 13 敵ラりりんぬ/スキルMagicDrainKiss 829 : 名無しさん :05/12/27 14 34 ID CcOOY8Ik りょなさが用スキル・効果音・敵 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1135659923249.zip りょなとは違う方向でエロいことに不安を覚える。 りょなさがとはこういうゲームか、と誤解を与えるのではないかと。 これを入れたら「これ普通のRPGだから!」って言い訳できませぬ ■ bh2364.zip 26.8MB 2006-05-23 17 13 ボイス素材 ■ up4728.zip 8.2KB 2006-05-23 17 15 敵ビー 563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/29 19 37 ID ??? http //www.hakusi.com/up/src/up4728.zip.html モンスターもしんどいがキャラはその何十倍だろうか パスは目欄、内容は蟲でござる。 ■ up58221.zip 398.1KB 2006-05-23 17 15 レナ 539 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/23 18 34 ID ??? ラナょ日殿に触発されてキャラクターを作ってみました。 要修正箇所があるかと思いますが、とりあえずうpしときます。 ttp //ranobe.sakuratan.com/up/upload.html up58221.zip passは672 ■ up8694.zip 99.6KB 2006-05-23 17 15 リース 857 : 847 :06/01/05 21 56 ID ??? 多少不具合があったので修正版をうpしました。 一応旧バージョン用も入れてあるけど、あまりおすすめはしません。 まだ完成度がいまいちなので、気が向き次第多少手を加えていくつもりです。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8694.zip ps ryona やっぱりボイスがないと寂しいなあ。合うボイスがなかなか見つからないよ・・・(´・ω・`) ■ up8619.zip 56.2KB 2006-05-23 17 15 リース 847 : 名無しさん :06/01/04 18 46 ID ??? 亀ですがあけましておめでとうございます。 リョナサガ用追加キャラです。 最初はうpするかどうか悩みましたが(恥ずい)、 お年玉として受け取ってもらえれば幸いであります。 ボイスは入ってないのであしからず。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8619.zip ps ryona ■ uporg127010.zip 1.4MB 2006-05-23 17 15 ボイス 251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/06/15 20 41 ID ??? よーく考えたら別に元のファイル改変してるわけとかじゃ無いので 許可取らなくていいだろとか思ったのであげ。 ttp //www.uploda.org/file/uporg127010.zip.html パスはsaga ■ マジックドレインキスいじり2.zip 171.1KB 2006-05-25 16 01 671 : 名無しさん :06/05/25 16 07 ID ??? マジックドレインキスいじったものをまたupしてみました ステートを追加すると調整しやすくなったように思います …もっと足を広げてるような絵があるといいなあ ■ Serina.png 212.5KB 2006-05-27 14 25 セリナ 689 : 681 :06/05/27 21 18 ID ??? ためしに、Kissでのやられ絵一つ追加した奴を、 Serina.pngとしてaspireに上げてみた。 本来ならパンツ見えてたりした方が良かったんだが、 今日はこれが限界orz 使うときは下の記述をSerina_pd.txtに書き加えてくれい。 ちなみに、DownKissは専用の絵が用意できなかったので、 あくまで実験的という事で(滝汗) anim_Kiss_0 = 0,809,201,980,420,1,0,0 anim_DownKiss_0 = 0,0,600,199,799,10,0,0 pzdat_Kiss = 92,69,141,54,137,83 pzdat_DownKiss = 132,130,117,112,122,135 ■ OZ.zip 348.6KB 2006-05-28 02 04 ボイス素材 ■ 060122112305MakitukiAll.lzh 43.9KB 2006-05-28 21 11 スキルMakitukiAll 695 : "管理人"2号aspire :06/05/28 21 15 ID ??? MakitukiAllをryonaにUPしました。まとめてUPするときにうっかりUPし忘れてましたね。 ■ SO2.zip 761.2KB 2006-05-29 17 15 ボイス素材 ■ ing.zip 698.6KB 2006-06-10 21 19 イングリド 764 : 名無しさん :06/06/10 21 22 ID ??? バンクにイングリドの作りさしのがあったので、色々MUGENから抜き出したのを 追加して形にしてみた。 微調整やらステータスの調整やらスキルの調整やらはやってないので、アトハマカセタ... ■ Rydia2.zip 48.3KB 2006-06-13 00 37 リディア2 790 : 名無しさん :06/06/13 00 42 ID ??? ょぅι゛ょリディア(Rydia2.zip)を、 ファイルバンクのゲストフォルダにうpしました。 ■ 幼女用ボイス.zip 157.0KB 2006-06-13 03 34 795 : 名無しさん :06/06/13 03 33 ID ??? skillkindとstateにThunderって入れるだけで俺はOKだった この喜びと興奮は叫びだけじゃ表せない、AGEさせていただきます!! 幼女用VoiceもUPさせていただきました、OZの妹使っただけですが・・・ ■ マジックドレインキスいじり3.zip 132.2KB 2006-06-16 11 37 812 : 名無しさん :06/06/16 11 46 ID ??? __r ⌒ =ミ`ー-、_ _ゝ´ ,〟 ミ i = , なにジョジョ?ちびリディアには股間や尻に吸い付かせるのにいい絵が無い? 〉 ノ〃 彡m、ィリ 彡 _シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;) ジョジョ 細かいことにこだわりすぎるからだよ 〉 rイ ッ モテヽ}レtテ jイ´ ゙) lt| l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ ソ l゙( } ツ / ヾ! l 〈,r~云゙) j 「リョナれるならどこに吸い付いててもいい」と /´\ \ .彡 ,イ_ / ヽ \ `ー‐ /l|゙l、`ヽ、__ 考えるんだ \ `ー、_/// } \ /´ ヽ/ | ` ソTヾ …とジョースター卿もおっしゃっておられたのでマジックドレインキスをちょっといじったのをUPしました おまけもつけました ■ Maki_All_Slime_Night_ver200.lzh 411.5KB 2006-06-17 07 58 スキルMakituki,MakitukiAll,NightmareImpact,SlimeSpread 829 : 名無しさん :06/06/18 05 45 ID ??? こんにちは。ファイルバンクに勝手にアップしてみました。 いくつかのスキルのVer2.00対応と 植物系の敵キャラを。 ■ Enemy_hana_girl.lzh 269.4KB 2006-06-18 05 40 敵花少女 829 : 名無しさん :06/06/18 05 45 ID ??? こんにちは。ファイルバンクに勝手にアップしてみました。 いくつかのスキルのVer2.00対応と 植物系の敵キャラを。 ■ マジックドレインキスいじり3改.zip 59.5KB 2006-06-19 11 04 850 : 名無しさん :06/06/20 00 15 ID ??? 対大人リディア用のマジックドレインキスもう一個いじってみました お好みで差し替えてください リディアは大小とも嗜虐心をそそりますね。 大人のほうにもちびみたく白目剥いてるような絵があったらいいなーと思った あと足を大きく広(ry ■ ver2_簡易まとめ.zip 7.8MB 2006-06-19 11 17 846 : 名無しさん :06/06/19 11 24 ID ??? 個人的には強調された「女の部分」への攻撃が大好物です 乳とか尻とか股間とか。 なのでマジックドレインキス少しいじったのを再びup 簡易まとめも(前の奴は消しました) ■ ver2_大分まとめ.zip 11.1MB 2006-06-20 03 55 851 : 名無しさん :06/06/20 04 18 ID Br2x79Zk 850 「mdkいじり3_3」は起動時に"Rydia_pd.txt"の 64行目?でエラーを起こしてしまいました。 「ver2_簡易まとめ」に Enemyに、ラぷらんと・ラすらいむ・氷のようせい(周りが透過してない) Playerに、イングリッド Skillに、捨て身タックル・その他 Musicに、差替用Battle.mp3の名前を変えて放り込んで 「ver2_大分まとめ」にして上げてみました。 ただ自分用にリディアとラぷらんとだけ ステータスをいじったまま上げてしまいました。 "コピー ~ ○○_ed.txt"で保存ありまする。 あとニーナにSkill"食べる"をしかけたらフリーズしました。 ■ mdkいじり3_3a.zip 63.2KB 2006-06-20 09 05 851 : 名無しさん :06/06/20 04 18 ID Br2x79Zk 850 「mdkいじり3_3」は起動時に"Rydia_pd.txt"の 64行目?でエラーを起こしてしまいました。 「ver2_簡易まとめ」に Enemyに、ラぷらんと・ラすらいむ・氷のようせい(周りが透過してない) Playerに、イングリッド Skillに、捨て身タックル・その他 Musicに、差替用Battle.mp3の名前を変えて放り込んで 「ver2_大分まとめ」にして上げてみました。 ただ自分用にリディアとラぷらんとだけ ステータスをいじったまま上げてしまいました。 "コピー ~ ○○_ed.txt"で保存ありまする。 あとニーナにSkill"食べる"をしかけたらフリーズしました。 852 : 名無しさん :06/06/20 08 16 ID ??? 851 anim_Damage_0 = 0,400,200,599,399,1,10,-1 anim_Damage_1 = 0,0,200,199,399,1,-3,3 animloop_damage = damage,1 の部分でエラーが出ているようです。この部分を anim_Damage_0 = 0,0,200,199,399,1,-3,3 あたりに直してみてください。 855 : 名無しさん :06/06/20 09 07 ID ??? 851-852 念のためあげ直しておいた。 ■ 一応使えるver.zip 8.8MB 2006-06-20 16 49 857 : 名無しさん :06/06/20 16 54 ID ??? ファイルバンクに自分の使ってる設定のv2リョナサガあげてみますた。 自分の嗜好に合わせたものだし、 なにより結局は他とかわらんからいらんかもだけど。 ■ スキル詰め合わせ(ver2_00対応?版).zip 934.5KB 2006-06-22 04 36 870 : 名無しさん :06/06/22 04 47 ID ??? ファイルバンクに、いくつかのスキルをver2に対応できるように txtを弄ったものをうpしました。 食べるのエラーは自分もやってみましたが直りませんでした…。 869 自分は初期値のままです。 ちょっくら弄ってみよう。 ■ mdkいじり3_3b.zip 109.1KB 2006-06-22 08 06 873 : 名無しさん :06/06/22 08 09 ID ??? マジックドレ(ryをおまけつきであげ ■ ライフゲージを見る.lzh 10.5KB 2006-06-22 20 45 877 : 名無しさん :06/06/22 20 49 ID ??? 状態異常を悪用してライフゲージを作ってみました。バンクにアプしました。 ライフゲージが減ってゆく というシチュが好き な人 ■ RyonaRPG.zip 3.8MB 2006-06-25 16 07 (これは消去) ■ RyonaRPG_ver01.zip 3.8MB 2006-06-25 16 17 889 : 名無しさん :06/06/25 16 23 ID ??? 流れを無視して RPGツクール2000で作ったRPGを投下してみた。 ミスったorz ver01ついてない方は無視してください。 guestだと消せないのかなコレ。 ■ mdkいじり_d1.zip 47.5KB 2006-06-27 13 00 912 : 名無しさん :06/06/27 13 05 ID ??? いつもキスいじってる者です。 今回、初めてドットを打ってみました。中途半端なものですいません 1から打ち込む人たちってスゲーってことが良くわかりました。 どなたか修正とかお願いします………orz
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/119.html
Desmond Files1 +誘拐 2012/09/01 04 02 合衆国 ニューヨーク 「誘拐」 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 ........................................... Cell Tower Grid 40SP73ZN ........................................... UTC 20120901T040224Z ........................................... [outgoing transmission] [caller id = private] [-] [interference] [+] ...Yes, sir. [pause] [+] We have him. [-] [reply scrambled] [+] Yes. Shoving him in the van as we speak, sir. [+] Target will be delivered on schedule. [transmission ends] [外線通信] [発信元 = 非通知] [-] [電波障害] [+] ...イェッサー [間] [+] 彼を捕らえました。 [-] [返答受信不可] [+] ええ。申し上げました通り、ヴァンに押し込みました。 [+] 対象は、予定通りに到着する予定です。 [通信終了] +移送 2012/09/01 04 37 合衆国 ブルックリン 「移送」 アブスターゴ社のエージェントが身元不明の白人男性を確保。被害者は男性は20代半ば、背丈はおよそ6フィート、体重190ポンド(183センチ86キロ)。行き先は不明。 +無認可の格納庫 2012/09/01 18 44 イタリア チャンピーノ 「無認可の格納庫」 アブスターゴ社のエージェントが目的地に到着。同社所有のジェット機は到着後格納庫へ入った。 被害者はデズモンド・マイルズと判明。 +アブスターゴ・キャンパス 2012/09/01 19 37 イタリア ローマ 「アブスターゴ・キャンパス」 アブスターゴ社のキャンパス所在地の座標…41°49 22.75N 12°24 23.59E 実際の建物は、"Parco Dè Medici Residence Hotel" というホテル。 デズモンド・マイルズはアブスターゴ・キャンパスに移送。ローマ郊外に位置する同施設は、行政機関やアブスターゴ社の主要な部署(製薬、次世代技術、系譜研究調査など)の研究所を擁する。また、通勤の負担を減らすという同社の労働環境方針に基づく従業員の居住区画も備わっている。 アカシック衛星網の妨害により、キャンパス内各種施設の精密な画像は取得不可能。 +アニムスの説明 2012/09/02 10 17 イタリア ローマ 「アニムスの説明」 ウォーレン・ヴィディック博士がアニムスについて端的に説明。但し、起こり得る副作用については言及し忘れたようだ。 彼は被験体16号に用いたのと同じアニムスの話をしているのか?それともこれは新型のより安全な機器なのだろうか? +ファーム 2012/09/02 17 53 イタリア ローマ 「ファーム」 デズモンドは自身が"ファーム"と呼ばれる、30人以上が生活を営むアサシンのコミュニティで育ったことをルーシーに吐露。ファームは人里離れた乾燥地、恐らくは米国南西部の何処かに位置している。 同施設はアサシンの隠れ家、そして訓練所として用いられていたと思われる。これまでに我々が収集した情報によると、ファームの全員が血盟の現役メンバーという訳ではないようだ。 +予備検診 2012/09/03 11 24 イタリア ローマ 「予備検診」 以下、アブスターゴ社医療部門によるデズモンドの健康診断書・備考欄より抜粋 Remarks Patient has no ailire complaint. No acute distress. No prior cardiac history. Blood pressure normal (112 over 78). Primary blood analysis - no significant trace of chemicals that would lead to neurological disorder. No indication that patient would be prone to neurosis. Unlike previous subject, patient so psychologically stable. You are clear to proceed. 備考:被験体は病気を患っていない。急迫症状なし。心臓の病歴なし。血圧正常(112-78)。血液分析結果:神経疾患につながる化学物質の痕跡なし。神経症の兆候なし。前回の被験体と違い、心理的にも安定している。続行に問題なし。 +アクセスコード 2012/09/04 21 32 イタリア ローマ 「アクセスコード」 デズモンドがアクセスコードを発見、彼は独房から出る事が可能に。そして彼はルーシーのペンを使って彼女のE-mailを盗み見た。 +ケースファイル#1394 2012/09/05 08 36 イタリア ローマ 「ケースファイル #1394」 レイラ・マリーノの死を取り巻く状況は不可解だ。徹底的な捜査が行われたにもかかわらず、2007年に自殺したとされるこの元アブスターゴ社社員については殆ど分かっていない。 もし君がこの件に関して何らかの情報や仮説を有しているならば、我々のフォーラムに投稿してほしい。 添付されている画像は、1のコンピュータで閲覧可能なメール(ルーシーがナンシーの死に関してアラン・リッキンらを問い詰める内容)のスクリーンショット。 +モール 2012/09/05 22 15 イタリア フィレンツェ 「モール」 ウィリアムとその部下と思しき人物の会話。"モール(Mole)"は本来「モグラ」の意で、敵勢力などに潜入している諜報員を指す。ここでは恐らくルーシーの事。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 43TP11FP UTC 20120905T221514Z [outgoing transmission] [caller id = maestranzi, adriano] [-] William speaking. [+] Desmond is in Rome. [-] Yes, I know. My mole confirmed it. [+] What should we do? [-] Everything is under control. My agent will ensure his protection. [+] I have a team ready, I’ll-- [-] Negative. Do not intervene. I repeat Do not intervene. [transmission ends] [外線通信] [発信元 = マエストランツィ・アドリアーノ] [-] こちらウィリアム。 [+] デズモンドはローマにいます。 [-] 知っている。モールが確認した。 [+] 我々は如何いたしましょう。 [-] すべては我々の統制下にある。デズモンドの安全は我々のエージェントが確保する。 [+] チームを待機させてあります。彼らを―― [-] だめだ。介入するな。繰り返す、介入するな。 [通信終了]
https://w.atwiki.jp/guru/pages/89.html
{{{ # Doxyfile for Doxygen 1.7.4 ################################################################################ # Project ################################################################################ DOXYFILE_ENCODING = UTF-8 # このタグでは、設定ファイルのすべての文字に使うエンコードを指定します。 # デフォルトはUTF-8で、このタグが最初に指定される前のすべてのテキストもUTF-8です。 # Doxygenはlibiconv(libcにビルトインされているiconv)を使って変換しています。 # エンコードの種類については、http //www.gnu.org/software/libiconvを # 参照してください。 PROJECT_NAME = Doxygen Template Project # PROJECT_NAME タグは、一単語 (または、ダブルクォートで囲まれた複数単語)からなり、 # ドキュメントを生成しようとしているプロジェクトの名前となります。 # この名前は、生成されたほとんどのページのタイトルとして使われます。 # また、少数ですが、別の場所でも使われます。 PROJECT_NUMBER = 1.0.0 # PROJECT_NUMBER タグは、プロジェクト番号やリビジョン番号を入れるのに使えます。 # 生成されたドキュメントを保管したり、バージョン管理システムを使うような # 場合に役立つでしょう。 PROJECT_BRIEF = Doxygenのテンプレート用プロジェクトファイルです。 # Using the PROJECT_BRIEF tag one can provide an optional one line description # for a project that appears at the top of each page and should give viewer # a quick idea about the purpose of the project. Keep the description short. PROJECT_LOGO = icon32.png # With the PROJECT_LOGO tag one can specify an logo or icon that is # included in the documentation. The maximum height of the logo should not # exceed 55 pixels and the maximum width should not exceed 200 pixels. # Doxygen will copy the logo to the output directory. OUTPUT_DIRECTORY = ./doc # OUTPUT_DIRECTORY タグは生成されたドキュメントが置かれるベースパス # (相対パスあるいは絶対パス)を指定するために使います。 # 相対パスを指定した場合は、doxygen を実行した場所からの相対パスとなります。 # 空白のままにした場合は、カレントディレクトリが使用されます。 CREATE_SUBDIRS = YES # CREATE_SUBDIRS タグが YES であれば、4096 サブディレクトリ (2段階で) を # それぞれの出力形式のディレクトリ下に作成し、そこに生成したファイルを分配します。 # このオプションは、doxygenに大量のソースファイルを与えたい場合に有用です。 # 生成される全ファイルを同じディレクトリに排出するとファイルシステムの # パフォーマンスに問題を起こす恐れがあります。 OUTPUT_LANGUAGE = Japanese # OUTPUT_LANGUAGE タグは、doxygen によって生成されるあらゆるドキュメントの # 記述言語を指定します。Doxygen は、この情報を使って、すべての既定の文言を # 適切な言語で生成します。 デフォルトの言語は、English (英語) です。 # 他にサポートされている言語は 次のとおり # Afrikaans (アフリカーンス語) # Arabic (アラビア語) # Brazilian (ブラジル・ポルトガル語) # Catalan (カタロニア語) # Chinese (中国語) # Croatian (クロアチア語) # Czech (チェコ語) # Danish (デンマーク語) # Dutch (オランダ語) # Finnish (フィン語) # French (フランス語) # German (ドイツ語) # Greek (ギリシャ語) # Hungarian (ハンガリー語) # Italian (イタリア語) # Japanese (日本語) # Korean (韓国語) # Lithuanian (リトアニア語) # Norwegian (ノルウェー語) # Persian (ペルシア語) # Polish (ポーランド語) # Portuguese (ポルトガル語) # Romanian (ルーマニア語) # Russian (ロシア語) # Serbian (セルビア語) # Slovak (スロヴァキア語) # Slovene (スロヴェニア語) # Spanish (スペイン語) # Swedish (スウェーデン語) # Ukrainian (ウクライナ語) BRIEF_MEMBER_DESC = YES # BRIEF_MEMBER_DESC タグが YES (デフォルト)であれば、ファイルやクラスの # ドキュメントの中で、リストしたメンバーの後に要約説明を置きます (JavaDoc 類似)。 # NO に設定すると、この機能は無効になります。 REPEAT_BRIEF = YES # REPEAT_BRIEF タグが YES (デフォルト) であれば、メンバーや関数についての # 要約説明を、詳細説明の前に置きます。 # メモ # HIDE_UNDOC_MEMBERS と BRIEF_MEMBER_DESC の両方が NO に設定された場合は、 # 要約説明は完全に抑制されます。 ABBREVIATE_BRIEF = "The $name class" \ "The $name widget" \ "The $name file" \ is \ provides \ specifies \ contains \ represents \ a \ an \ the # このタグは、いろいろなリストでテキストを整形するために使う、ある程度識別力の # ある、要約説明略語化機能です。 指定したリストの各文字列を要約説明中の # 主要テキストとして認識すると、テキストから除去し、リスト全体を処理した後 # 注釈付きテキストとして扱います。 主要テキストとして認識できないときは、 # 要約説明は原文のまま扱います。 このタグが空白の場合は、次の値を使用します # ("\$name"は自動的に実体名に置き換わる)。 "The $name class" "The $name widget" # "The $name file" "is" "provides" "specifies" "contains" "represents" "a" "an" # "the" ALWAYS_DETAILED_SEC = NO # ALWAYS_DETAILED_SEC タグ と REPEAT_BRIEF タグの両方が YES であれば、 # 要約説明しかなくても詳細説明セクションを生成します。 INLINE_INHERITED_MEMB = NO # INLINE_INHERITED_MEMB タグが YES であれば、クラスのドキュメントにおいて、 # そのクラスの継承メンバー全部を、正規のクラスメンバーのように見せます。 # 基底クラスのコンストラクタ、デストラクタ、代入演算子は表示されません。 FULL_PATH_NAMES = YES # FULL_PATH_NAMES タグが YES であれば、ファイルリストやヘッダーファイルにおいて、 # ファイル名の前にフルパスを付加します。 NO に設定すると、ファイル名を一意にする # に充分なだけの最も短いパスが付加されます。 STRIP_FROM_PATH = # FULL_PATH_NAMES タグが YES であれば、STRIP_FROM_PATH タグを定義することに # よって、フルパスの一部を除去することができます。除去するのは、パスの先頭部分が # 定義された文字列の一つにマッチした場合だけです。 ファイルリストで相対パスを # 示すのに用いることもできます。 空白にすると、起動ディレクトリを除去します。 STRIP_FROM_INC_PATH = # ドキュメントのリーダがクラスを利用する際にインクルードするヘッダファイルの # パスから、一部を除去するために使います。 空白であれば、クラス定義を含む # ヘッダファイルの名前だけが使われます。 指定する場合は、通常 -I フラグで # コンパイラに渡すインクルードパスを指定してください。 SHORT_NAMES = NO # SHORT_NAMES タグが YES であれば、ファイル名をかなり短くします。そのかわり # 読みにくくなります。 これは、DOS、Mac、CD-ROM といった、長い名前をサポート # していないファイルシステムを使用する場合に有用です。 JAVADOC_AUTOBRIEF = NO # JAVADOC_AUTOBRIEF タグが YES であれば、JavaDoc スタイルのコメントの先頭行 # (最初の . まで) を要約説明と解釈します。 NO (デフォルト) に設定すると、 # JavaDoc スタイルは、Qt スタイルのコメントと同じように扱います(要約説明として # 扱うには @brief コマンドを指定する必要があります)。 QT_AUTOBRIEF = NO # QT_AUTOBRIEF タグを YES であれば、Qt スタイルコメントの先頭行 (最初の . まで) # を要約説明と解釈します。 NO (デフォルト) に設定すると、Qt スタイルは、通常の # Qt スタイルコメントと同じように扱います(要約説明として扱うには \brief コマンド # を指定する必要があります)。 MULTILINE_CPP_IS_BRIEF = NO # MULTILINE_CPP_IS_BRIEF タグを YES にすると、複数行 C++ 特別コメントブロック # (//! や /// コメントのブロック) を要約説明として扱います。これは以前の # デフォルトの振る舞いでした。新しいデフォルトでは、複数行の C++ コメント # ブロックを詳細説明として扱います。以前の振る舞いが好みならこのタグを YES に # してください。ただし、rational rose コメントは認識しなくなります。 INHERIT_DOCS = YES # INHERIT_DOCSタグを YES (デフォルト)にすると、ドキュメントがないメンバーの場合、 # 再実装するメンバーからドキュメントを引き継いできます。 SEPARATE_MEMBER_PAGES = NO # SEPARATE_MEMBER_PAGES タグを YES にすると、各メンバーにページを割り当てます。 # NOにすると、メンバーのドキュメントは、それを内包するファイル・クラス・ # 名前空間の一部になります。 TAB_SIZE = 4 # TAB_SIZE タグは、タブの幅 (スペースの数) を設定します。 doxygen は、 # この値を使用して、コード片においてタブをスペースに置換します。 ALIASES = # このタグは、ドキュメント内でコマンドとして振る舞うような、いくつかの別名を # 記述するのに使用されます。別名は、次の形式をしています。 # 名前=値 # たとえば、次の行を追加すると、 # "sideeffect=\par Side Effects \n" # ドキュメント内で \sideeffect (or @sideeffect) というコマンドが使えるように # なります。このコマンドは、結果として、"Side Effects " という見出しを持つ # ユーザ定義のパラグラフを生成します。 別名の値のところに \n を置くと改行が # 挿入されます。 OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C = NO # プロジェクトが C のソースだけからなっている場合は、OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C タグ # を YES に設定してください。 doxygen は、より C に適合した出力を生成します。 # たとえば、使用される名前のいくつかが異なっていたり、全メンバーのリストが # 省略される、など。 OPTIMIZE_OUTPUT_JAVA = NO # JavaやPythonのソースだけでプロジェクトを構成している場合は、 # OPTIMIZE_OUTPUT_JAVA タグを YES にしてください。すると、その言語により # 適合した出力を生成します。たとえば、名前空間はパッケージとして提示され、 # 修飾スコープは別の形で提示されるなど。 OPTIMIZE_FOR_FORTRAN = NO # Fortranソースで構成されるプロジェクトの場合は、OPTIMIZE_FOR_FORTRAN タグを # YES にしてください。Fortranに適合した出力をします。 OPTIMIZE_OUTPUT_VHDL = NO # VHDLソースで構成されるプロジェクトの場合は、OPTIMIZE_OUTPUT_VHDL タグを # YES にしてください。DoxygenはVHDLに適合した出力をします。 EXTENSION_MAPPING = # Doxygenでは、解析するファイルの拡張子にしたがって、パーサーを選択します。 # このタグを使って、与えられた拡張子についてどのパーサを使うかを指定できます。 # # Doxygenには組み込みの仕様がありますが、このタグを使えば上書きまたは拡張 # できます。 指定方式は、ext=languageで、ext にはファイル拡張子を、 # languageにはパーサを指定します。languageは次のうちどれかです。 # IDL, Java, Javascript, C#, C, C++, D, PHP, Objective-C, Python, Fortran, VHDL, # C, C++。 たとえば .incファイル(デフォルトはPHP)をFortranファイルとして扱い、 # .fファイル(デフォルトはFortran)をCファイルとして扱うには、inc=Fortran f=C # とします。 BUILTIN_STL_SUPPORT = NO # STLクラス (std string, std vector など) を使っていても、STLソース # (そのタグファイル) を入力としてインクルードしたくない場合は、このタグを # YES にしてください。 するとdoxygenは、STLクラスを引数に含む関数宣言と定義 # (たとえば、func(std string); と func(std string) {}) をマッチングします。 # また、STLクラスを含む継承・コラボレーション図をより完璧で正確にすることも # できます。 CPP_CLI_SUPPORT = NO # Microsoftの C++/CLI 言語を使う場合は、解析を有効にするためこのオプションを # YESにしてください。 SIP_SUPPORT = NO # sipソースのみでプロジェクトを構成している場合は、SIP_SUPPORTタグをYESに # してください。 すると、通常のC++同様に解析しますが、保護レベルを明示して # いない限り、すべてのクラスをprivateでなくpublic継承を使っているものと # 想定します。 IDL_PROPERTY_SUPPORT = YES # MicrosoftのIDLには、属性のget/setメソッドを示すためのpropget/propput属性が # あります。このオプションを YES (デフォルト)にすると、説明の中のプロパティで # get/setメソッドを入れ替えることができます。ただし、メソッドが単純なタイプを # get/setしている場合だけです。そうでない場合や、メソッドを表示したい場合は、 # このオプションをNOにしてください。 DISTRIBUTE_GROUP_DOC = NO # メンバーのグループ化がドキュメント内で使われており、DISTRIBUTE_GROUP_DOC タグ # が YES であれば、グループ内の最初のメンバーのドキュメント (もしあれば) を、 # そのグループの他のメンバーに対して再利用します。デフォルトでは、グループ内の # すべてのメンバーは、明示的にドキュメント付られている必要があります。 SUBGROUPING = YES # SUBGROUPING タグを YES (デフォルト) にすると、同じタイプのクラスメンバー # グループ (public 関数群など)が、そのタイプのサブグループ(Public関数セクション # など)として扱われます。サブグループ化を避けるには NO にしてください。 これは、 # クラスごとに\nosubgrouping コマンドを使ってもできます。 INLINE_GROUPED_CLASSES = NO # When the INLINE_GROUPED_CLASSES tag is set to YES, classes, structs and # unions are shown inside the group in which they are included (e.g. using # @ingroup) instead of on a separate page (for HTML and Man pages) or # section (for LaTeX and RTF). TYPEDEF_HIDES_STRUCT = NO # TYPEDEF_HIDES_STRUCT を YES にすると、struct, union, enum の typedef は、 # typedef の名をつけて、struct, union, enum としてドキュメント出力されます。 # typedef struct TypeS {} TypeTという構造の場合は、TypeTという名の struct として # 出力されます。 TYPEDEF_HIDES_STRUCT を NO にすると、typedef は、ファイル、 # 名前空間、またはクラスのメンバーとして出力されます。struct は TypeS という名で # 出力されます。 C言語で、コーディング規約によって複合型はすべて typedef で定義 # され、typedef だけが参照され、タグ名は参照されない場合に、有用です。 EXTRACT_ALL = NO # SYMBOL_CACHE_SIZEを指定したサイズは、内部キャッシュのサイズで、これにより # どのシンボルを残し、どのシンボルをディスクにフラッシュするかが決まります。 # キャッシュが満杯の場合は、使用回数の少ないシンボルからディスクに書き出されます。 # 中小規模のプロジェクト(入力ファイルが1000未満)の場合、デフォルトの値で十分で # しょう。大規模プロジェクトの場合、キャッシュサイズが小さすぎると、ディスクとの # 間のシンボルスワッピングに追われてしまい、パフォーマンスがかなり悪くなる # 可能性があります。 システムの物理メモリサイズが充分であれば、キャッシュサイズ # を増やせば、メモリにシンボルをより残せるのでパフォーマンスが改善するでしょう。 # 値は対数スケールで働くので、1増やせばメモリ使用がほぼ倍増します。キャッシュ # サイズは次の式で与えられます。 $2^{(16+\mbox{SYMBOL\_CACHE\_SIZE})}$ $2^{16} # = 65536$ シンボルのキャッシュサイズにしたがって、有効な範囲は、0から9で、デフォルトは0です。 ################################################################################ # Build ################################################################################ # If the EXTRACT_PRIVATE tag is set to YES all private members of a class # will be included in the documentation. EXTRACT_PRIVATE = NO # If the EXTRACT_STATIC tag is set to YES all static members of a file # will be included in the documentation. EXTRACT_STATIC = NO # If the EXTRACT_LOCAL_CLASSES tag is set to YES classes (and structs) # defined locally in source files will be included in the documentation. # If set to NO only classes defined in header files are included. EXTRACT_LOCAL_CLASSES = YES # This flag is only useful for Objective-C code. When set to YES local # methods, which are defined in the implementation section but not in # the interface are included in the documentation. # If set to NO (the default) only methods in the interface are included. EXTRACT_LOCAL_METHODS = NO # If this flag is set to YES, the members of anonymous namespaces will be # extracted and appear in the documentation as a namespace called # anonymous_namespace{file} , where file will be replaced with the base # name of the file that contains the anonymous namespace. By default # anonymous namespaces are hidden. EXTRACT_ANON_NSPACES = NO # If the HIDE_UNDOC_MEMBERS tag is set to YES, Doxygen will hide all # undocumented members of documented classes, files or namespaces. # If set to NO (the default) these members will be included in the # various overviews, but no documentation section is generated. # This option has no effect if EXTRACT_ALL is enabled. HIDE_UNDOC_MEMBERS = NO # If the HIDE_UNDOC_CLASSES tag is set to YES, Doxygen will hide all # undocumented classes that are normally visible in the class hierarchy. # If set to NO (the default) these classes will be included in the various # overviews. This option has no effect if EXTRACT_ALL is enabled. HIDE_UNDOC_CLASSES = NO # If the HIDE_FRIEND_COMPOUNDS tag is set to YES, Doxygen will hide all # friend (class|struct|union) declarations. # If set to NO (the default) these declarations will be included in the # documentation. HIDE_FRIEND_COMPOUNDS = NO # If the HIDE_IN_BODY_DOCS tag is set to YES, Doxygen will hide any # documentation blocks found inside the body of a function. # If set to NO (the default) these blocks will be appended to the # function s detailed documentation block. HIDE_IN_BODY_DOCS = NO # The INTERNAL_DOCS tag determines if documentation # that is typed after a \internal command is included. If the tag is set # to NO (the default) then the documentation will be excluded. # Set it to YES to include the internal documentation. INTERNAL_DOCS = NO # If the CASE_SENSE_NAMES tag is set to NO then Doxygen will only generate # file names in lower-case letters. If set to YES upper-case letters are also # allowed. This is useful if you have classes or files whose names only differ # in case and if your file system supports case sensitive file names. Windows # and Mac users are advised to set this option to NO. CASE_SENSE_NAMES = NO # If the HIDE_SCOPE_NAMES tag is set to NO (the default) then Doxygen # will show members with their full class and namespace scopes in the # documentation. If set to YES the scope will be hidden. HIDE_SCOPE_NAMES = NO # If the SHOW_INCLUDE_FILES tag is set to YES (the default) then Doxygen # will put a list of the files that are included by a file in the documentation # of that file. SHOW_INCLUDE_FILES = YES # If the FORCE_LOCAL_INCLUDES tag is set to YES then Doxygen # will list include files with double quotes in the documentation # rather than with sharp brackets. FORCE_LOCAL_INCLUDES = NO # If the INLINE_INFO tag is set to YES (the default) then a tag [inline] # is inserted in the documentation for inline members. INLINE_INFO = YES # If the SORT_MEMBER_DOCS tag is set to YES (the default) then doxygen # will sort the (detailed) documentation of file and class members # alphabetically by member name. If set to NO the members will appear in # declaration order. SORT_MEMBER_DOCS = YES # If the SORT_BRIEF_DOCS tag is set to YES then doxygen will sort the # brief documentation of file, namespace and class members alphabetically # by member name. If set to NO (the default) the members will appear in # declaration order. SORT_BRIEF_DOCS = NO # If the SORT_MEMBERS_CTORS_1ST tag is set to YES then doxygen # will sort the (brief and detailed) documentation of class members so that # constructors and destructors are listed first. If set to NO (the default) # the constructors will appear in the respective orders defined by # SORT_MEMBER_DOCS and SORT_BRIEF_DOCS. # This tag will be ignored for brief docs if SORT_BRIEF_DOCS is set to NO # and ignored for detailed docs if SORT_MEMBER_DOCS is set to NO. SORT_MEMBERS_CTORS_1ST = NO # If the SORT_GROUP_NAMES tag is set to YES then doxygen will sort the # hierarchy of group names into alphabetical order. If set to NO (the default) # the group names will appear in their defined order. SORT_GROUP_NAMES = NO # If the SORT_BY_SCOPE_NAME tag is set to YES, the class list will be # sorted by fully-qualified names, including namespaces. If set to # NO (the default), the class list will be sorted only by class name, # not including the namespace part. # Note This option is not very useful if HIDE_SCOPE_NAMES is set to YES. # Note This option applies only to the class list, not to the # alphabetical list. SORT_BY_SCOPE_NAME = NO # If the STRICT_PROTO_MATCHING option is enabled and doxygen fails to # do proper type resolution of all parameters of a function it will reject a # match between the prototype and the implementation of a member function even # if there is only one candidate or it is obvious which candidate to choose # by doing a simple string match. By disabling STRICT_PROTO_MATCHING doxygen # will still accept a match between prototype and implementation in such cases. STRICT_PROTO_MATCHING = NO # The GENERATE_TODOLIST tag can be used to enable (YES) or # disable (NO) the todo list. This list is created by putting \todo # commands in the documentation. GENERATE_TODOLIST = YES # The GENERATE_TESTLIST tag can be used to enable (YES) or # disable (NO) the test list. This list is created by putting \test # commands in the documentation. GENERATE_TESTLIST = YES # The GENERATE_BUGLIST tag can be used to enable (YES) or # disable (NO) the bug list. This list is created by putting \bug # commands in the documentation. GENERATE_BUGLIST = YES # The GENERATE_DEPRECATEDLIST tag can be used to enable (YES) or # disable (NO) the deprecated list. This list is created by putting # \deprecated commands in the documentation. GENERATE_DEPRECATEDLIST= YES # The ENABLED_SECTIONS tag can be used to enable conditional # documentation sections, marked by \if sectionname ... \endif. ENABLED_SECTIONS = # The MAX_INITIALIZER_LINES tag determines the maximum number of lines # the initial value of a variable or macro consists of for it to appear in # the documentation. If the initializer consists of more lines than specified # here it will be hidden. Use a value of 0 to hide initializers completely. # The appearance of the initializer of individual variables and macros in the # documentation can be controlled using \showinitializer or \hideinitializer # command in the documentation regardless of this setting. MAX_INITIALIZER_LINES = 30 # Set the SHOW_USED_FILES tag to NO to disable the list of files generated # at the bottom of the documentation of classes and structs. If set to YES the # list will mention the files that were used to generate the documentation. SHOW_USED_FILES = YES # If the sources in your project are distributed over multiple directories # then setting the SHOW_DIRECTORIES tag to YES will show the directory hierarchy # in the documentation. The default is NO. SHOW_DIRECTORIES = NO # Set the SHOW_FILES tag to NO to disable the generation of the Files page. # This will remove the Files entry from the Quick Index and from the # Folder Tree View (if specified). The default is YES. SHOW_FILES = YES # Set the SHOW_NAMESPACES tag to NO to disable the generation of the # Namespaces page. This will remove the Namespaces entry from the Quick Index # and from the Folder Tree View (if specified). The default is YES. SHOW_NAMESPACES = YES # The FILE_VERSION_FILTER tag can be used to specify a program or script that # doxygen should invoke to get the current version for each file (typically from # the version control system). Doxygen will invoke the program by executing (via # popen()) the command command input-file , where command is the value of # the FILE_VERSION_FILTER tag, and input-file is the name of an input file # provided by doxygen. Whatever the program writes to standard output # is used as the file version. See the manual for examples. FILE_VERSION_FILTER = # The LAYOUT_FILE tag can be used to specify a layout file which will be parsed # by doxygen. The layout file controls the global structure of the generated # output files in an output format independent way. The create the layout file # that represents doxygen s defaults, run doxygen with the -l option. # You can optionally specify a file name after the option, if omitted # DoxygenLayout.xml will be used as the name of the layout file. LAYOUT_FILE = #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to warning and progress messages #--------------------------------------------------------------------------- # The QUIET tag can be used to turn on/off the messages that are generated # by doxygen. Possible values are YES and NO. If left blank NO is used. QUIET = NO # The WARNINGS tag can be used to turn on/off the warning messages that are # generated by doxygen. Possible values are YES and NO. If left blank # NO is used. WARNINGS = YES # If WARN_IF_UNDOCUMENTED is set to YES, then doxygen will generate warnings # for undocumented members. If EXTRACT_ALL is set to YES then this flag will # automatically be disabled. WARN_IF_UNDOCUMENTED = YES # If WARN_IF_DOC_ERROR is set to YES, doxygen will generate warnings for # potential errors in the documentation, such as not documenting some # parameters in a documented function, or documenting parameters that # don t exist or using markup commands wrongly. WARN_IF_DOC_ERROR = YES # The WARN_NO_PARAMDOC option can be enabled to get warnings for # functions that are documented, but have no documentation for their parameters # or return value. If set to NO (the default) doxygen will only warn about # wrong or incomplete parameter documentation, but not about the absence of # documentation. WARN_NO_PARAMDOC = NO # The WARN_FORMAT tag determines the format of the warning messages that # doxygen can produce. The string should contain the $file, $line, and $text # tags, which will be replaced by the file and line number from which the # warning originated and the warning text. Optionally the format may contain # $version, which will be replaced by the version of the file (if it could # be obtained via FILE_VERSION_FILTER) WARN_FORMAT = "$file $line $text" # The WARN_LOGFILE tag can be used to specify a file to which warning # and error messages should be written. If left blank the output is written # to stderr. WARN_LOGFILE = #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the input files #--------------------------------------------------------------------------- # The INPUT tag can be used to specify the files and/or directories that contain # documented source files. You may enter file names like "myfile.cpp" or # directories like "/usr/src/myproject". Separate the files or directories # with spaces. INPUT = # This tag can be used to specify the character encoding of the source files # that doxygen parses. Internally doxygen uses the UTF-8 encoding, which is # also the default input encoding. Doxygen uses libiconv (or the iconv built # into libc) for the transcoding. See http //www.gnu.org/software/libiconv for # the list of possible encodings. INPUT_ENCODING = UTF-8 # If the value of the INPUT tag contains directories, you can use the # FILE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard pattern (like *.cpp # and *.h) to filter out the source-files in the directories. If left # blank the following patterns are tested # *.c *.cc *.cxx *.cpp *.c++ *.d *.java *.ii *.ixx *.ipp *.i++ *.inl *.h *.hh # *.hxx *.hpp *.h++ *.idl *.odl *.cs *.php *.php3 *.inc *.m *.mm *.dox *.py # *.f90 *.f *.for *.vhd *.vhdl FILE_PATTERNS = *.c \ *.cc \ *.cxx \ *.cpp \ *.c++ \ *.d \ *.java \ *.ii \ *.ixx \ *.ipp \ *.i++ \ *.inl \ *.h \ *.hh \ *.hxx \ *.hpp \ *.h++ \ *.idl \ *.odl \ *.cs \ *.php \ *.php3 \ *.inc \ *.m \ *.mm \ *.dox \ *.py \ *.f90 \ *.f \ *.for \ *.vhd \ *.vhdl # The RECURSIVE tag can be used to turn specify whether or not subdirectories # should be searched for input files as well. Possible values are YES and NO. # If left blank NO is used. RECURSIVE = NO # The EXCLUDE tag can be used to specify files and/or directories that should # excluded from the INPUT source files. This way you can easily exclude a # subdirectory from a directory tree whose root is specified with the INPUT tag. EXCLUDE = # The EXCLUDE_SYMLINKS tag can be used select whether or not files or # directories that are symbolic links (a Unix file system feature) are excluded # from the input. EXCLUDE_SYMLINKS = NO # If the value of the INPUT tag contains directories, you can use the # EXCLUDE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard patterns to exclude # certain files from those directories. Note that the wildcards are matched # against the file with absolute path, so to exclude all test directories # for example use the pattern */test/* EXCLUDE_PATTERNS = # The EXCLUDE_SYMBOLS tag can be used to specify one or more symbol names # (namespaces, classes, functions, etc.) that should be excluded from the # output. The symbol name can be a fully qualified name, a word, or if the # wildcard * is used, a substring. Examples ANamespace, AClass, # AClass ANamespace, ANamespace *Test EXCLUDE_SYMBOLS = # The EXAMPLE_PATH tag can be used to specify one or more files or # directories that contain example code fragments that are included (see # the \include command). EXAMPLE_PATH = # If the value of the EXAMPLE_PATH tag contains directories, you can use the # EXAMPLE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard pattern (like *.cpp # and *.h) to filter out the source-files in the directories. If left # blank all files are included. EXAMPLE_PATTERNS = * # If the EXAMPLE_RECURSIVE tag is set to YES then subdirectories will be # searched for input files to be used with the \include or \dontinclude # commands irrespective of the value of the RECURSIVE tag. # Possible values are YES and NO. If left blank NO is used. EXAMPLE_RECURSIVE = NO # The IMAGE_PATH tag can be used to specify one or more files or # directories that contain image that are included in the documentation (see # the \image command). IMAGE_PATH = # The INPUT_FILTER tag can be used to specify a program that doxygen should # invoke to filter for each input file. Doxygen will invoke the filter program # by executing (via popen()) the command filter input-file , where filter # is the value of the INPUT_FILTER tag, and input-file is the name of an # input file. Doxygen will then use the output that the filter program writes # to standard output. If FILTER_PATTERNS is specified, this tag will be # ignored. INPUT_FILTER = # The FILTER_PATTERNS tag can be used to specify filters on a per file pattern # basis. Doxygen will compare the file name with each pattern and apply the # filter if there is a match. The filters are a list of the form # pattern=filter (like *.cpp=my_cpp_filter). See INPUT_FILTER for further # info on how filters are used. If FILTER_PATTERNS is empty or if # non of the patterns match the file name, INPUT_FILTER is applied. FILTER_PATTERNS = # If the FILTER_SOURCE_FILES tag is set to YES, the input filter (if set using # INPUT_FILTER) will be used to filter the input files when producing source # files to browse (i.e. when SOURCE_BROWSER is set to YES). FILTER_SOURCE_FILES = NO # The FILTER_SOURCE_PATTERNS tag can be used to specify source filters per file # pattern. A pattern will override the setting for FILTER_PATTERN (if any) # and it is also possible to disable source filtering for a specific pattern # using *.ext= (so without naming a filter). This option only has effect when # FILTER_SOURCE_FILES is enabled. FILTER_SOURCE_PATTERNS = #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to source browsing #--------------------------------------------------------------------------- # If the SOURCE_BROWSER tag is set to YES then a list of source files will # be generated. Documented entities will be cross-referenced with these sources. # Note To get rid of all source code in the generated output, make sure also # VERBATIM_HEADERS is set to NO. SOURCE_BROWSER = NO # Setting the INLINE_SOURCES tag to YES will include the body # of functions and classes directly in the documentation. INLINE_SOURCES = NO # Setting the STRIP_CODE_COMMENTS tag to YES (the default) will instruct # doxygen to hide any special comment blocks from generated source code # fragments. Normal C and C++ comments will always remain visible. STRIP_CODE_COMMENTS = YES # If the REFERENCED_BY_RELATION tag is set to YES # then for each documented function all documented # functions referencing it will be listed. REFERENCED_BY_RELATION = NO # If the REFERENCES_RELATION tag is set to YES # then for each documented function all documented entities # called/used by that function will be listed. REFERENCES_RELATION = NO # If the REFERENCES_LINK_SOURCE tag is set to YES (the default) # and SOURCE_BROWSER tag is set to YES, then the hyperlinks from # functions in REFERENCES_RELATION and REFERENCED_BY_RELATION lists will # link to the source code. Otherwise they will link to the documentation. REFERENCES_LINK_SOURCE = YES # If the USE_HTAGS tag is set to YES then the references to source code # will point to the HTML generated by the htags(1) tool instead of doxygen # built-in source browser. The htags tool is part of GNU s global source # tagging system (see http //www.gnu.org/software/global/global.html). You # will need version 4.8.6 or higher. USE_HTAGS = NO # If the VERBATIM_HEADERS tag is set to YES (the default) then Doxygen # will generate a verbatim copy of the header file for each class for # which an include is specified. Set to NO to disable this. VERBATIM_HEADERS = YES #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the alphabetical class index #--------------------------------------------------------------------------- # If the ALPHABETICAL_INDEX tag is set to YES, an alphabetical index # of all compounds will be generated. Enable this if the project # contains a lot of classes, structs, unions or interfaces. ALPHABETICAL_INDEX = YES # If the alphabetical index is enabled (see ALPHABETICAL_INDEX) then # the COLS_IN_ALPHA_INDEX tag can be used to specify the number of columns # in which this list will be split (can be a number in the range [1..20]) COLS_IN_ALPHA_INDEX = 5 # In case all classes in a project start with a common prefix, all # classes will be put under the same header in the alphabetical index. # The IGNORE_PREFIX tag can be used to specify one or more prefixes that # should be ignored while generating the index headers. IGNORE_PREFIX = #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the HTML output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_HTML tag is set to YES (the default) Doxygen will # generate HTML output. GENERATE_HTML = YES # The HTML_OUTPUT tag is used to specify where the HTML docs will be put. # If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be # put in front of it. If left blank `html will be used as the default path. HTML_OUTPUT = html # The HTML_FILE_EXTENSION tag can be used to specify the file extension for # each generated HTML page (for example .htm,.php,.asp). If it is left blank # doxygen will generate files with .html extension. HTML_FILE_EXTENSION = .html # The HTML_HEADER tag can be used to specify a personal HTML header for # each generated HTML page. If it is left blank doxygen will generate a # standard header. Note that when using a custom header you are responsible # for the proper inclusion of any scripts and style sheets that doxygen # needs, which is dependent on the configuration options used. # It is adviced to generate a default header using "doxygen -w html # header.html footer.html stylesheet.css YourConfigFile" and then modify # that header. Note that the header is subject to change so you typically # have to redo this when upgrading to a newer version of doxygen or when # changing the value of configuration settings such as GENERATE_TREEVIEW! HTML_HEADER = # The HTML_FOOTER tag can be used to specify a personal HTML footer for # each generated HTML page. If it is left blank doxygen will generate a # standard footer. HTML_FOOTER = # The HTML_STYLESHEET tag can be used to specify a user-defined cascading # style sheet that is used by each HTML page. It can be used to # fine-tune the look of the HTML output. If the tag is left blank doxygen # will generate a default style sheet. Note that doxygen will try to copy # the style sheet file to the HTML output directory, so don t put your own # stylesheet in the HTML output directory as well, or it will be erased! HTML_STYLESHEET = # The HTML_EXTRA_FILES tag can be used to specify one or more extra images or # other source files which should be copied to the HTML output directory. Note # that these files will be copied to the base HTML output directory. Use the # $relpath$ marker in the HTML_HEADER and/or HTML_FOOTER files to load these # files. In the HTML_STYLESHEET file, use the file name only. Also note that # the files will be copied as-is; there are no commands or markers available. HTML_EXTRA_FILES = # The HTML_COLORSTYLE_HUE tag controls the color of the HTML output. # Doxygen will adjust the colors in the stylesheet and background images # according to this color. Hue is specified as an angle on a colorwheel, # see http //en.wikipedia.org/wiki/Hue for more information. # For instance the value 0 represents red, 60 is yellow, 120 is green, # 180 is cyan, 240 is blue, 300 purple, and 360 is red again. # The allowed range is 0 to 359. HTML_COLORSTYLE_HUE = 220 # The HTML_COLORSTYLE_SAT tag controls the purity (or saturation) of # the colors in the HTML output. For a value of 0 the output will use # grayscales only. A value of 255 will produce the most vivid colors. HTML_COLORSTYLE_SAT = 100 # The HTML_COLORSTYLE_GAMMA tag controls the gamma correction applied to # the luminance component of the colors in the HTML output. Values below # 100 gradually make the output lighter, whereas values above 100 make # the output darker. The value divided by 100 is the actual gamma applied, # so 80 represents a gamma of 0.8, The value 220 represents a gamma of 2.2, # and 100 does not change the gamma. HTML_COLORSTYLE_GAMMA = 80 # If the HTML_TIMESTAMP tag is set to YES then the footer of each generated HTML # page will contain the date and time when the page was generated. Setting # this to NO can help when comparing the output of multiple runs. HTML_TIMESTAMP = YES # If the HTML_ALIGN_MEMBERS tag is set to YES, the members of classes, # files or namespaces will be aligned in HTML using tables. If set to # NO a bullet list will be used. HTML_ALIGN_MEMBERS = YES # If the HTML_DYNAMIC_SECTIONS tag is set to YES then the generated HTML # documentation will contain sections that can be hidden and shown after the # page has loaded. For this to work a browser that supports # JavaScript and DHTML is required (for instance Mozilla 1.0+, Firefox # Netscape 6.0+, Internet explorer 5.0+, Konqueror, or Safari). HTML_DYNAMIC_SECTIONS = NO # If the GENERATE_DOCSET tag is set to YES, additional index files # will be generated that can be used as input for Apple s Xcode 3 # integrated development environment, introduced with OSX 10.5 (Leopard). # To create a documentation set, doxygen will generate a Makefile in the # HTML output directory. Running make will produce the docset in that # directory and running "make install" will install the docset in # ~/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets so that Xcode will find # it at startup. # See http //developer.apple.com/tools/creatingdocsetswithdoxygen.html # for more information. GENERATE_DOCSET = NO # When GENERATE_DOCSET tag is set to YES, this tag determines the name of the # feed. A documentation feed provides an umbrella under which multiple # documentation sets from a single provider (such as a company or product suite) # can be grouped. DOCSET_FEEDNAME = "Doxygen generated docs" # When GENERATE_DOCSET tag is set to YES, this tag specifies a string that # should uniquely identify the documentation set bundle. This should be a # reverse domain-name style string, e.g. com.mycompany.MyDocSet. Doxygen # will append .docset to the name. DOCSET_BUNDLE_ID = org.doxygen.Project # When GENERATE_PUBLISHER_ID tag specifies a string that should uniquely identify # the documentation publisher. This should be a reverse domain-name style # string, e.g. com.mycompany.MyDocSet.documentation. DOCSET_PUBLISHER_ID = org.doxygen.Publisher # The GENERATE_PUBLISHER_NAME tag identifies the documentation publisher. DOCSET_PUBLISHER_NAME = Publisher # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, additional index files # will be generated that can be used as input for tools like the # Microsoft HTML help workshop to generate a compiled HTML help file (.chm) # of the generated HTML documentation. GENERATE_HTMLHELP = NO # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the CHM_FILE tag can # be used to specify the file name of the resulting .chm file. You # can add a path in front of the file if the result should not be # written to the html output directory. CHM_FILE = # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the HHC_LOCATION tag can # be used to specify the location (absolute path including file name) of # the HTML help compiler (hhc.exe). If non-empty doxygen will try to run # the HTML help compiler on the generated index.hhp. HHC_LOCATION = # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the GENERATE_CHI flag # controls if a separate .chi index file is generated (YES) or that # it should be included in the master .chm file (NO). GENERATE_CHI = NO # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the CHM_INDEX_ENCODING # is used to encode HtmlHelp index (hhk), content (hhc) and project file # content. CHM_INDEX_ENCODING = # If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the BINARY_TOC flag # controls whether a binary table of contents is generated (YES) or a # normal table of contents (NO) in the .chm file. BINARY_TOC = NO # The TOC_EXPAND flag can be set to YES to add extra items for group members # to the contents of the HTML help documentation and to the tree view. TOC_EXPAND = NO # If the GENERATE_QHP tag is set to YES and both QHP_NAMESPACE and # QHP_VIRTUAL_FOLDER are set, an additional index file will be generated # that can be used as input for Qt s qhelpgenerator to generate a # Qt Compressed Help (.qch) of the generated HTML documentation. GENERATE_QHP = NO # If the QHG_LOCATION tag is specified, the QCH_FILE tag can # be used to specify the file name of the resulting .qch file. # The path specified is relative to the HTML output folder. QCH_FILE = # The QHP_NAMESPACE tag specifies the namespace to use when generating # Qt Help Project output. For more information please see # http //doc.trolltech.com/qthelpproject.html#namespace QHP_NAMESPACE = org.doxygen.Project # The QHP_VIRTUAL_FOLDER tag specifies the namespace to use when generating # Qt Help Project output. For more information please see # http //doc.trolltech.com/qthelpproject.html#virtual-folders QHP_VIRTUAL_FOLDER = doc # If QHP_CUST_FILTER_NAME is set, it specifies the name of a custom filter to # add. For more information please see # http //doc.trolltech.com/qthelpproject.html#custom-filters QHP_CUST_FILTER_NAME = # The QHP_CUST_FILT_ATTRS tag specifies the list of the attributes of the # custom filter to add. For more information please see # a href="http //doc.trolltech.com/qthelpproject.html#custom-filters" # Qt Help Project / Custom Filters /a . QHP_CUST_FILTER_ATTRS = # The QHP_SECT_FILTER_ATTRS tag specifies the list of the attributes this # project s # filter section matches. # a href="http //doc.trolltech.com/qthelpproject.html#filter-attributes" # Qt Help Project / Filter Attributes /a . QHP_SECT_FILTER_ATTRS = # If the GENERATE_QHP tag is set to YES, the QHG_LOCATION tag can # be used to specify the location of Qt s qhelpgenerator. # If non-empty doxygen will try to run qhelpgenerator on the generated # .qhp file. QHG_LOCATION = # If the GENERATE_ECLIPSEHELP tag is set to YES, additional index files # will be generated, which together with the HTML files, form an Eclipse help # plugin. To install this plugin and make it available under the help contents # menu in Eclipse, the contents of the directory containing the HTML and XML # files needs to be copied into the plugins directory of eclipse. The name of # the directory within the plugins directory should be the same as # the ECLIPSE_DOC_ID value. After copying Eclipse needs to be restarted before # the help appears. GENERATE_ECLIPSEHELP = NO # A unique identifier for the eclipse help plugin. When installing the plugin # the directory name containing the HTML and XML files should also have # this name. ECLIPSE_DOC_ID = org.doxygen.Project # The DISABLE_INDEX tag can be used to turn on/off the condensed index at # top of each HTML page. The value NO (the default) enables the index and # the value YES disables it. DISABLE_INDEX = NO # The ENUM_VALUES_PER_LINE tag can be used to set the number of enum values # (range [0,1..20]) that doxygen will group on one line in the generated HTML # documentation. Note that a value of 0 will completely suppress the enum # values from appearing in the overview section. ENUM_VALUES_PER_LINE = 4 # The GENERATE_TREEVIEW tag is used to specify whether a tree-like index # structure should be generated to display hierarchical information. # If the tag value is set to YES, a side panel will be generated # containing a tree-like index structure (just like the one that # is generated for HTML Help). For this to work a browser that supports # JavaScript, DHTML, CSS and frames is required (i.e. any modern browser). # Windows users are probably better off using the HTML help feature. GENERATE_TREEVIEW = NO # By enabling USE_INLINE_TREES, doxygen will generate the Groups, Directories, # and Class Hierarchy pages using a tree view instead of an ordered list. USE_INLINE_TREES = NO # If the treeview is enabled (see GENERATE_TREEVIEW) then this tag can be # used to set the initial width (in pixels) of the frame in which the tree # is shown. TREEVIEW_WIDTH = 250 # When the EXT_LINKS_IN_WINDOW option is set to YES doxygen will open # links to external symbols imported via tag files in a separate window. EXT_LINKS_IN_WINDOW = NO # Use this tag to change the font size of Latex formulas included # as images in the HTML documentation. The default is 10. Note that # when you change the font size after a successful doxygen run you need # to manually remove any form_*.png images from the HTML output directory # to force them to be regenerated. FORMULA_FONTSIZE = 10 # Use the FORMULA_TRANPARENT tag to determine whether or not the images # generated for formulas are transparent PNGs. Transparent PNGs are # not supported properly for IE 6.0, but are supported on all modern browsers. # Note that when changing this option you need to delete any form_*.png files # in the HTML output before the changes have effect. FORMULA_TRANSPARENT = YES # Enable the USE_MATHJAX option to render LaTeX formulas using MathJax # (see http //www.mathjax.org) which uses client side Javascript for the # rendering instead of using prerendered bitmaps. Use this if you do not # have LaTeX installed or if you want to formulas look prettier in the HTML # output. When enabled you also need to install MathJax separately and # configure the path to it using the MATHJAX_RELPATH option. USE_MATHJAX = NO # When MathJax is enabled you need to specify the location relative to the # HTML output directory using the MATHJAX_RELPATH option. The destination # directory should contain the MathJax.js script. For instance, if the mathjax # directory is located at the same level as the HTML output directory, then # MATHJAX_RELPATH should be ../mathjax. The default value points to the # mathjax.org site, so you can quickly see the result without installing # MathJax, but it is strongly recommended to install a local copy of MathJax # before deployment. MATHJAX_RELPATH = http //www.mathjax.org/mathjax # When the SEARCHENGINE tag is enabled doxygen will generate a search box # for the HTML output. The underlying search engine uses javascript # and DHTML and should work on any modern browser. Note that when using # HTML help (GENERATE_HTMLHELP), Qt help (GENERATE_QHP), or docsets # (GENERATE_DOCSET) there is already a search function so this one should # typically be disabled. For large projects the javascript based search engine # can be slow, then enabling SERVER_BASED_SEARCH may provide a better solution. SEARCHENGINE = YES # When the SERVER_BASED_SEARCH tag is enabled the search engine will be # implemented using a PHP enabled web server instead of at the web client # using Javascript. Doxygen will generate the search PHP script and index # file to put on the web server. The advantage of the server # based approach is that it scales better to large projects and allows # full text search. The disadvantages are that it is more difficult to setup # and does not have live searching capabilities. SERVER_BASED_SEARCH = NO #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the LaTeX output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_LATEX tag is set to YES (the default) Doxygen will # generate Latex output. GENERATE_LATEX = YES # The LATEX_OUTPUT tag is used to specify where the LaTeX docs will be put. # If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be # put in front of it. If left blank `latex will be used as the default path. LATEX_OUTPUT = latex # The LATEX_CMD_NAME tag can be used to specify the LaTeX command name to be # invoked. If left blank `latex will be used as the default command name. # Note that when enabling USE_PDFLATEX this option is only used for # generating bitmaps for formulas in the HTML output, but not in the # Makefile that is written to the output directory. LATEX_CMD_NAME = latex # The MAKEINDEX_CMD_NAME tag can be used to specify the command name to # generate index for LaTeX. If left blank `makeindex will be used as the # default command name. MAKEINDEX_CMD_NAME = makeindex # If the COMPACT_LATEX tag is set to YES Doxygen generates more compact # LaTeX documents. This may be useful for small projects and may help to # save some trees in general. COMPACT_LATEX = NO # The PAPER_TYPE tag can be used to set the paper type that is used # by the printer. Possible values are a4, letter, legal and # executive. If left blank a4wide will be used. PAPER_TYPE = a4 # The EXTRA_PACKAGES tag can be to specify one or more names of LaTeX # packages that should be included in the LaTeX output. EXTRA_PACKAGES = # The LATEX_HEADER tag can be used to specify a personal LaTeX header for # the generated latex document. The header should contain everything until # the first chapter. If it is left blank doxygen will generate a # standard header. Notice only use this tag if you know what you are doing! LATEX_HEADER = # The LATEX_FOOTER tag can be used to specify a personal LaTeX footer for # the generated latex document. The footer should contain everything after # the last chapter. If it is left blank doxygen will generate a # standard footer. Notice only use this tag if you know what you are doing! LATEX_FOOTER = # If the PDF_HYPERLINKS tag is set to YES, the LaTeX that is generated # is prepared for conversion to pdf (using ps2pdf). The pdf file will # contain links (just like the HTML output) instead of page references # This makes the output suitable for online browsing using a pdf viewer. PDF_HYPERLINKS = YES # If the USE_PDFLATEX tag is set to YES, pdflatex will be used instead of # plain latex in the generated Makefile. Set this option to YES to get a # higher quality PDF documentation. USE_PDFLATEX = YES # If the LATEX_BATCHMODE tag is set to YES, doxygen will add the \\batchmode. # command to the generated LaTeX files. This will instruct LaTeX to keep # running if errors occur, instead of asking the user for help. # This option is also used when generating formulas in HTML. LATEX_BATCHMODE = NO # If LATEX_HIDE_INDICES is set to YES then doxygen will not # include the index chapters (such as File Index, Compound Index, etc.) # in the output. LATEX_HIDE_INDICES = NO # If LATEX_SOURCE_CODE is set to YES then doxygen will include # source code with syntax highlighting in the LaTeX output. # Note that which sources are shown also depends on other settings # such as SOURCE_BROWSER. LATEX_SOURCE_CODE = NO #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the RTF output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_RTF tag is set to YES Doxygen will generate RTF output # The RTF output is optimized for Word 97 and may not look very pretty with # other RTF readers or editors. GENERATE_RTF = NO # The RTF_OUTPUT tag is used to specify where the RTF docs will be put. # If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be # put in front of it. If left blank `rtf will be used as the default path. RTF_OUTPUT = rtf # If the COMPACT_RTF tag is set to YES Doxygen generates more compact # RTF documents. This may be useful for small projects and may help to # save some trees in general. COMPACT_RTF = NO # If the RTF_HYPERLINKS tag is set to YES, the RTF that is generated # will contain hyperlink fields. The RTF file will # contain links (just like the HTML output) instead of page references. # This makes the output suitable for online browsing using WORD or other # programs which support those fields. # Note wordpad (write) and others do not support links. RTF_HYPERLINKS = NO # Load stylesheet definitions from file. Syntax is similar to doxygen s # config file, i.e. a series of assignments. You only have to provide # replacements, missing definitions are set to their default value. RTF_STYLESHEET_FILE = # Set optional variables used in the generation of an rtf document. # Syntax is similar to doxygen s config file. RTF_EXTENSIONS_FILE = #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the man page output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_MAN tag is set to YES (the default) Doxygen will # generate man pages GENERATE_MAN = NO # The MAN_OUTPUT tag is used to specify where the man pages will be put. # If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be # put in front of it. If left blank `man will be used as the default path. MAN_OUTPUT = man # The MAN_EXTENSION tag determines the extension that is added to # the generated man pages (default is the subroutine s section .3) MAN_EXTENSION = .3 # If the MAN_LINKS tag is set to YES and Doxygen generates man output, # then it will generate one additional man file for each entity # documented in the real man page(s). These additional files # only source the real man page, but without them the man command # would be unable to find the correct page. The default is NO. MAN_LINKS = NO #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the XML output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_XML tag is set to YES Doxygen will # generate an XML file that captures the structure of # the code including all documentation. GENERATE_XML = NO # The XML_OUTPUT tag is used to specify where the XML pages will be put. # If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be # put in front of it. If left blank `xml will be used as the default path. XML_OUTPUT = xml # The XML_SCHEMA tag can be used to specify an XML schema, # which can be used by a validating XML parser to check the # syntax of the XML files. XML_SCHEMA = # The XML_DTD tag can be used to specify an XML DTD, # which can be used by a validating XML parser to check the # syntax of the XML files. XML_DTD = # If the XML_PROGRAMLISTING tag is set to YES Doxygen will # dump the program listings (including syntax highlighting # and cross-referencing information) to the XML output. Note that # enabling this will significantly increase the size of the XML output. XML_PROGRAMLISTING = YES #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options for the AutoGen Definitions output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_AUTOGEN_DEF tag is set to YES Doxygen will # generate an AutoGen Definitions (see autogen.sf.net) file # that captures the structure of the code including all # documentation. Note that this feature is still experimental # and incomplete at the moment. GENERATE_AUTOGEN_DEF = NO #--------------------------------------------------------------------------- # configuration options related to the Perl module output #--------------------------------------------------------------------------- # If the GENERATE_PERLMOD tag is set to YES Doxygen will # generate a Perl module file that captures the structure of # the code including all documentation. Note that this # feature is still experimental and incomplete at the # moment. GENERATE_PERLMOD = NO # If the PERLMOD_LATEX tag is set to YES Doxygen will generate # the necessary Makefile rules, Perl scripts and LaTeX code to be able # to generate PDF and DVI output from the Perl module output. PERLMOD_LATEX = NO # If the PERLMOD_PRETTY tag is set to YES the Perl module output will be # nicely formatted so it can be parsed by a human reader. This is useful # if you want to understand what is going on. On the other hand, if this # tag is set to NO the size of the Perl module output will be much smaller # and Perl will parse it just the same. PERLMOD_PRETTY = YES # The names of the make variables in the generated doxyrules.make file # are prefixed with the string contained in PERLMOD_MAKEVAR_PREFIX. # This is useful so different doxyrules.make files included by the same # Makefile don t overwrite each other s variables. PERLMOD_MAKEVAR_PREFIX = #--------------------------------------------------------------------------- # Configuration options related to the preprocessor #--------------------------------------------------------------------------- # If the ENABLE_PREPROCESSING tag is set to YES (the default) Doxygen will # evaluate all C-preprocessor directives found in the sources and include # files. ENABLE_PREPROCESSING = YES # If the MACRO_EXPANSION tag is set to YES Doxygen will expand all macro # names in the source code. If set to NO (the default) only conditional # compilation will be performed. Macro expansion can be done in a controlled # way by setting EXPAND_ONLY_PREDEF to YES. MACRO_EXPANSION = NO # If the EXPAND_ONLY_PREDEF and MACRO_EXPANSION tags are both set to YES # then the macro expansion is limited to the macros specified with the # PREDEFINED and EXPAND_AS_DEFINED tags. EXPAND_ONLY_PREDEF = NO # If the SEARCH_INCLUDES tag is set to YES (the default) the includes files # pointed to by INCLUDE_PATH will be searched when a #include is found. SEARCH_INCLUDES = YES # The INCLUDE_PATH tag can be used to specify one or more directories that # contain include files that are not input files but should be processed by # the preprocessor. INCLUDE_PATH = # You can use the INCLUDE_FILE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard # patterns (like *.h and *.hpp) to filter out the header-files in the # directories. If left blank, the patterns specified with FILE_PATTERNS will # be used. INCLUDE_FILE_PATTERNS = # The PREDEFINED tag can be used to specify one or more macro names that # are defined before the preprocessor is started (similar to the -D option of # gcc). The argument of the tag is a list of macros of the form name # or name=definition (no spaces). If the definition and the = are # omitted =1 is assumed. To prevent a macro definition from being # undefined via #undef or recursively expanded use the = operator # instead of the = operator. PREDEFINED = # If the MACRO_EXPANSION and EXPAND_ONLY_PREDEF tags are set to YES then # this tag can be used to specify a list of macro names that should be expanded. # The macro definition that is found in the sources will be used. # Use the PREDEFINED tag if you want to use a different macro definition that # overrules the definition found in the source code. EXPAND_AS_DEFINED = # If the SKIP_FUNCTION_MACROS tag is set to YES (the default) then # doxygen s preprocessor will remove all references to function-like macros # that are alone on a line, have an all uppercase name, and do not end with a # semicolon, because these will confuse the parser if not removed. SKIP_FUNCTION_MACROS = YES #--------------------------------------------------------------------------- # Configuration additions related to external references #--------------------------------------------------------------------------- # The TAGFILES option can be used to specify one or more tagfiles. # Optionally an initial location of the external documentation # can be added for each tagfile. The format of a tag file without # this location is as follows # TAGFILES = file1 file2 ... # Adding location for the tag files is done as follows # TAGFILES = file1=loc1 "file2 = loc2" ... # where "loc1" and "loc2" can be relative or absolute paths or # URLs. If a location is present for each tag, the installdox tool # does not have to be run to correct the links. # Note that each tag file must have a unique name # (where the name does NOT include the path) # If a tag file is not located in the directory in which doxygen # is run, you must also specify the path to the tagfile here. TAGFILES = # When a file name is specified after GENERATE_TAGFILE, doxygen will create # a tag file that is based on the input files it reads. GENERATE_TAGFILE = # If the ALLEXTERNALS tag is set to YES all external classes will be listed # in the class index. If set to NO only the inherited external classes # will be listed. ALLEXTERNALS = NO # If the EXTERNAL_GROUPS tag is set to YES all external groups will be listed # in the modules index. If set to NO, only the current project s groups will # be listed. EXTERNAL_GROUPS = YES # The PERL_PATH should be the absolute path and name of the perl script # interpreter (i.e. the result of `which perl ). PERL_PATH = /usr/bin/perl #--------------------------------------------------------------------------- # Configuration options related to the dot tool #--------------------------------------------------------------------------- # If the CLASS_DIAGRAMS tag is set to YES (the default) Doxygen will # generate a inheritance diagram (in HTML, RTF and LaTeX) for classes with base # or super classes. Setting the tag to NO turns the diagrams off. Note that # this option also works with HAVE_DOT disabled, but it is recommended to # install and use dot, since it yields more powerful graphs. CLASS_DIAGRAMS = YES # You can define message sequence charts within doxygen comments using the \msc # command. Doxygen will then run the mscgen tool (see # http //www.mcternan.me.uk/mscgen/) to produce the chart and insert it in the # documentation. The MSCGEN_PATH tag allows you to specify the directory where # the mscgen tool resides. If left empty the tool is assumed to be found in the # default search path. MSCGEN_PATH = # If set to YES, the inheritance and collaboration graphs will hide # inheritance and usage relations if the target is undocumented # or is not a class. HIDE_UNDOC_RELATIONS = YES # If you set the HAVE_DOT tag to YES then doxygen will assume the dot tool is # available from the path. This tool is part of Graphviz, a graph visualization # toolkit from AT T and Lucent Bell Labs. The other options in this section # have no effect if this option is set to NO (the default) HAVE_DOT = NO # The DOT_NUM_THREADS specifies the number of dot invocations doxygen is # allowed to run in parallel. When set to 0 (the default) doxygen will # base this on the number of processors available in the system. You can set it # explicitly to a value larger than 0 to get control over the balance # between CPU load and processing speed. DOT_NUM_THREADS = 0 # By default doxygen will write a font called Helvetica to the output # directory and reference it in all dot files that doxygen generates. # When you want a differently looking font you can specify the font name # using DOT_FONTNAME. You need to make sure dot is able to find the font, # which can be done by putting it in a standard location or by setting the # DOTFONTPATH environment variable or by setting DOT_FONTPATH to the directory # containing the font. DOT_FONTNAME = Helvetica # The DOT_FONTSIZE tag can be used to set the size of the font of dot graphs. # The default size is 10pt. DOT_FONTSIZE = 10 # By default doxygen will tell dot to use the output directory to look for the # FreeSans.ttf font (which doxygen will put there itself). If you specify a # different font using DOT_FONTNAME you can set the path where dot # can find it using this tag. DOT_FONTPATH = # If the CLASS_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen # will generate a graph for each documented class showing the direct and # indirect inheritance relations. Setting this tag to YES will force the # the CLASS_DIAGRAMS tag to NO. CLASS_GRAPH = YES # If the COLLABORATION_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen # will generate a graph for each documented class showing the direct and # indirect implementation dependencies (inheritance, containment, and # class references variables) of the class with other documented classes. COLLABORATION_GRAPH = YES # If the GROUP_GRAPHS and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen # will generate a graph for groups, showing the direct groups dependencies GROUP_GRAPHS = YES # If the UML_LOOK tag is set to YES doxygen will generate inheritance and # collaboration diagrams in a style similar to the OMG s Unified Modeling # Language. UML_LOOK = NO # If set to YES, the inheritance and collaboration graphs will show the # relations between templates and their instances. TEMPLATE_RELATIONS = NO # If the ENABLE_PREPROCESSING, SEARCH_INCLUDES, INCLUDE_GRAPH, and HAVE_DOT # tags are set to YES then doxygen will generate a graph for each documented # file showing the direct and indirect include dependencies of the file with # other documented files. INCLUDE_GRAPH = YES # If the ENABLE_PREPROCESSING, SEARCH_INCLUDES, INCLUDED_BY_GRAPH, and # HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen will generate a graph for each # documented header file showing the documented files that directly or # indirectly include this file. INCLUDED_BY_GRAPH = YES # If the CALL_GRAPH and HAVE_DOT options are set to YES then # doxygen will generate a call dependency graph for every global function # or class method. Note that enabling this option will significantly increase # the time of a run. So in most cases it will be better to enable call graphs # for selected functions only using the \callgraph command. CALL_GRAPH = NO # If the CALLER_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then # doxygen will generate a caller dependency graph for every global function # or class method. Note that enabling this option will significantly increase # the time of a run. So in most cases it will be better to enable caller # graphs for selected functions only using the \callergraph command. CALLER_GRAPH = NO # If the GRAPHICAL_HIERARCHY and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen # will generate a graphical hierarchy of all classes instead of a textual one. GRAPHICAL_HIERARCHY = YES # If the DIRECTORY_GRAPH, SHOW_DIRECTORIES and HAVE_DOT tags are set to YES # then doxygen will show the dependencies a directory has on other directories # in a graphical way. The dependency relations are determined by the #include # relations between the files in the directories. DIRECTORY_GRAPH = YES # The DOT_IMAGE_FORMAT tag can be used to set the image format of the images # generated by dot. Possible values are svg, png, jpg, or gif. # If left blank png will be used. DOT_IMAGE_FORMAT = png # The tag DOT_PATH can be used to specify the path where the dot tool can be # found. If left blank, it is assumed the dot tool can be found in the path. DOT_PATH = # The DOTFILE_DIRS tag can be used to specify one or more directories that # contain dot files that are included in the documentation (see the # \dotfile command). DOTFILE_DIRS = # The MSCFILE_DIRS tag can be used to specify one or more directories that # contain msc files that are included in the documentation (see the # \mscfile command). MSCFILE_DIRS = # The DOT_GRAPH_MAX_NODES tag can be used to set the maximum number of # nodes that will be shown in the graph. If the number of nodes in a graph # becomes larger than this value, doxygen will truncate the graph, which is # visualized by representing a node as a red box. Note that doxygen if the # number of direct children of the root node in a graph is already larger than # DOT_GRAPH_MAX_NODES then the graph will not be shown at all. Also note # that the size of a graph can be further restricted by MAX_DOT_GRAPH_DEPTH. DOT_GRAPH_MAX_NODES = 50 # The MAX_DOT_GRAPH_DEPTH tag can be used to set the maximum depth of the # graphs generated by dot. A depth value of 3 means that only nodes reachable # from the root by following a path via at most 3 edges will be shown. Nodes # that lay further from the root node will be omitted. Note that setting this # option to 1 or 2 may greatly reduce the computation time needed for large # code bases. Also note that the size of a graph can be further restricted by # DOT_GRAPH_MAX_NODES. Using a depth of 0 means no depth restriction. MAX_DOT_GRAPH_DEPTH = 0 # Set the DOT_TRANSPARENT tag to YES to generate images with a transparent # background. This is disabled by default, because dot on Windows does not # seem to support this out of the box. Warning Depending on the platform used, # enabling this option may lead to badly anti-aliased labels on the edges of # a graph (i.e. they become hard to read). DOT_TRANSPARENT = NO # Set the DOT_MULTI_TARGETS tag to YES allow dot to generate multiple output # files in one run (i.e. multiple -o and -T options on the command line). This # makes dot run faster, but since only newer versions of dot ( 1.8.10) # support this, this feature is disabled by default. DOT_MULTI_TARGETS = NO # If the GENERATE_LEGEND tag is set to YES (the default) Doxygen will # generate a legend page explaining the meaning of the various boxes and # arrows in the dot generated graphs. GENERATE_LEGEND = YES # If the DOT_CLEANUP tag is set to YES (the default) Doxygen will # remove the intermediate dot files that are used to generate # the various graphs. DOT_CLEANUP = YES }}}
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/359.html
package rc; import tool.*; public class pro { String u; String[] data=new String[5000]; int s,datanumber; public static void main(String[] args) { pro tes=new pro(); } pro(){ int p; for(p=1;p 15;p++){ u="http //www.coara.or.jp/~cheerkey/shiho/shiho"+p+".html"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(u,"SJIS"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; int tr; for(tr=1;tr 10;tr++){ for(s=1;s datanumber+1;s++){ int p1=data[s].indexOf(" "); int p2=data[s].indexOf(" "); String str; str=""; if(p1 -1)str=data[s].substring(p1,p2+1); data[s]=data[s].replace(str,""); }} writefile sub3=new writefile(); sub3.data=data; sub3.datanumber=datanumber; sub3.makedata(p+".txt"); } } }